M3: japanska skyltar – pixelfont, ordbok, kunskap, delvis översättning, hjälp
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s

- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
  all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
  matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
  markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
  ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
  HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
  avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
  engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
  resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
  pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 20:14:36 +02:00
parent 0e10cbf123
commit b67493fddb
40 changed files with 1846 additions and 174 deletions

View File

@@ -32,7 +32,7 @@ brasse-linux01-runnern, inte Pi5:n.
## Milstolpar
M0 skelett ✓ → M1 rörelse/kamera ✓ → M2 tåg/spärrar/vinst ✓ → M3 japanska/skyltar
M0 skelett ✓ → M1 rörelse/kamera ✓ → M2 tåg/spärrar/vinst ✓ → M3 japanska/skyltar ✓
→ M4 lämmeltåget → M5 minikarta → M6 kort/biljetter/minispel → M7
svårighet/poäng/debuffar → M8 progression/sparfiler → M9 navigeringslägen →
M10 story-innehåll → M11 oändligt läge/NG+ → M12 ljud/polish/release.
@@ -58,7 +58,8 @@ Vad som ska vara testat per milstolpe: [mal-och-tester.md](mal-och-tester.md).
- ~~Repo-namn~~ – beslutat: `metro-puzzle-jp` (Gitea 2026-10-23). Visningsnamnet "Metro Puzzle JP" är bara text i `resources/text/`.
- "Game box-liknande" banval: tolkat som spelbräde/världskarta – stämmer det?
- Font: PixelMplus (fler kanji, 10/12 px) eller Misaki (8 px, tajtare)?
Avgörs i M3 när skyltar renderas på riktigt.
- ~~Font~~ – beslutat: PixelMplus 10/12 px (M3).
- Hur ska spelaren lära sig ord utöver "fråga om hjälp"? Förslag: att klara
en bana lär ut resmålets namn; skill tree i M8 kan ge kana direkt.
- Ska Oändligt läge dela sparfil med story eller ha egen?
- Hur många huvudbanor siktar vi på i storyn? (Påverkar M10:s omfattning.)