M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s

- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
  multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
  (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
  tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
  kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
  drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
  önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
  (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
  ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
  förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
  flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
  och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
  roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 10:18:17 +02:00
parent 9fc7e94074
commit b2995d4ca9
44 changed files with 1567 additions and 177 deletions

View File

@@ -45,6 +45,21 @@ func (s *LevelScene) drawTopUp(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.TopU
a.Draw(screen, a.T("mini.topup.title"), x+60, y+2, colText)
y += 20
switch m.Stage {
case minigame.TopUpPickMember:
a.Draw(screen, a.T("mini.topup.member"), x, y, colDim)
y += LineH + 4
for i, name := range m.Members {
col := colText
if i == m.Cursor {
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x-2), float32(y+i*LineH-1), 200, LineH, colBar, false)
col = colKnown
}
bal := s.run.Wallet.Card
if i > 0 {
bal = s.run.Party.Members[i].Card
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%-8s %5d¥", name, bal), x, y+i*LineH, col)
}
case minigame.TopUpPickButton:
a.Draw(screen, a.T("mini.topup.pick"), x, y, colDim)
y += LineH + 4
@@ -85,6 +100,10 @@ func (s *LevelScene) drawTicket(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.Tic
a.DrawBig(screen, "きっぷ", x, y, colKnown)
a.Draw(screen, a.T("mini.ticket.title"), x+48, y+2, colText)
y += 20
if m.Stage == minigame.TicketPickSeat {
s.drawSeats(a, screen, m, p, x, y)
return
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf(a.T("mini.ticket.hint"), s.run.Level.Destination.Get("romaji"), m.Cash), x, y, colDim)
y += LineH + 4
for i, o := range m.Options {
@@ -154,3 +173,64 @@ func (s *LevelScene) drawRide(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.Ride,
}
a.Draw(screen, hint, x, p.Max.Y-16, colGood)
}
// prefText beskriver ett önskemål.
func prefText(a *Assets, m *minigame.Ticket, p minigame.SeatPref) string {
switch p.Kind {
case minigame.PrefWindow:
return a.T("seat.window")
case minigame.PrefAisle:
return a.T("seat.aisle")
case minigame.PrefLeft:
return a.T("seat.left")
case minigame.PrefRight:
return a.T("seat.right")
default:
return fmt.Sprintf(a.T("seat.with"), m.Members[p.With])
}
}
// drawSeats ritar vagnen: tre rader, fönster V | gång | fönster H, och
// sällskapets önskemål till höger.
func (s *LevelScene) drawSeats(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.Ticket, p image.Rectangle, x, y int) {
a.Draw(screen, fmt.Sprintf(a.T("mini.seat.hint"), m.Members[m.Current]), x, y, colDim)
y += LineH + 4
const sw, sh, gap = 22, 18, 10
a.Draw(screen, a.T("seat.front"), x+2, y-2, colDim)
y += 10
for row := 0; row < minigame.SeatRows; row++ {
for col := 0; col < minigame.SeatCols; col++ {
sx := x + col*(sw+2)
if col >= 2 {
sx += gap
}
sy := y + row*(sh+3)
seat := minigame.Seat{Row: row, Col: col}
bg := colBar
if m.SeatTaken(seat) {
bg = color.RGBA{90, 105, 136, 255}
}
vector.DrawFilledRect(screen, float32(sx), float32(sy), sw, sh, bg, false)
if seat == m.Seat {
vector.DrawFilledRect(screen, float32(sx), float32(sy), sw, 2, colKnown, false)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(sx), float32(sy+sh-2), sw, 2, colKnown, false)
}
for i, as := range m.Assigned {
if as == seat {
a.Draw(screen, string([]rune(m.Members[i])[:1]), sx+8, sy+3, colText)
}
}
}
}
// Önskemål.
px := x + 4*(sw+2) + gap + 14
a.Draw(screen, a.T("mini.seat.prefs"), px, y-10, colDim)
for i, pr := range m.Prefs {
col := colText
if pr.Member == m.Current {
col = colKnown
}
a.Draw(screen, m.Members[pr.Member]+": "+prefText(a, m, pr), px, y+i*LineH, col)
}
a.Draw(screen, a.T("mini.cancel"), x, p.Max.Y-16, colDim)
}