M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned - sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid - egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla - sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag - level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser; ordboken utökad; generatorn är spec-driven - game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick, flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet - plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med sittplatsbilden Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -32,6 +32,7 @@ type Game struct {
|
||||
Assets *Assets
|
||||
Know *lang.Knowledge // spelarens japanska – följer med mellan banor (sparas i M8)
|
||||
Wallet *sim.Wallet // pengar, kort, telefon, biljett – följer med mellan banor
|
||||
Profile *sim.Profile // aktiva debuffar – följer med mellan banor
|
||||
fixedSeed uint64 // >0: alla banor startar med denna seed (tester/skärmdumpar)
|
||||
scene Scene
|
||||
next Scene
|
||||
@@ -49,6 +50,7 @@ type Options struct {
|
||||
Points int // språkpoäng från start (för tester/skärmdumpar)
|
||||
Seed uint64 // >0: fast seed för banorna (för tester/skärmdumpar)
|
||||
Phone bool // kortet i telefonen från start
|
||||
Debuffs []string // debuffar från start (för tester/skärmdumpar)
|
||||
CardYen int // >=0: kortets startsaldo (för tester/skärmdumpar), -1 = standard
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -65,6 +67,10 @@ func New(opt Options) (*Game, error) {
|
||||
g.Know.Points = opt.Points
|
||||
g.fixedSeed = opt.Seed
|
||||
g.Wallet = sim.NewWallet()
|
||||
g.Profile = &sim.Profile{}
|
||||
for _, d := range opt.Debuffs {
|
||||
g.Profile.Add(sim.DebuffKind(d), 1)
|
||||
}
|
||||
g.Wallet.Phone = opt.Phone
|
||||
if opt.CardYen >= 0 {
|
||||
g.Wallet.Card = opt.CardYen
|
||||
@@ -75,7 +81,7 @@ func New(opt Options) (*Game, error) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if opt.LevelID != "" {
|
||||
s, err := NewLevelScene(a, opt.LevelID, g.Know, g.Wallet, g.seed())
|
||||
s, err := NewLevelScene(a, opt.LevelID, g, g.seed())
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
@@ -127,3 +133,12 @@ func (g *Game) seed() rng.Seed {
|
||||
}
|
||||
return rng.NewSeed()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// levelEnded appliceras exakt en gång när en bana avgjorts: banans nya
|
||||
// debuffar läggs på profilen och alla räknas ned en bana.
|
||||
func (g *Game) levelEnded(run *sim.Run) {
|
||||
for _, d := range run.NewDebuffs {
|
||||
g.Profile.Add(d.Kind, d.LevelsLeft)
|
||||
}
|
||||
g.Profile.EndLevel()
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user