M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned - sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid - egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla - sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag - level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser; ordboken utökad; generatorn är spec-driven - game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick, flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet - plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med sittplatsbilden Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -78,6 +78,14 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
|
||||
- **Tåg och bussar har animationer** när de kör in till och ut från sina
|
||||
stationer och hållplatser, i stället för att bara dyka upp och försvinna.
|
||||
|
||||
**Flera våningar** (tillägg 2026-10-24):
|
||||
|
||||
- Banor och stationer kan ha **flera våningar**. Trappor (och rulltrappor/
|
||||
hissar) tar dig upp och ner mellan dem – ännu ett sätt att justera
|
||||
svårigheten på en bana.
|
||||
- En bana kan **börja med en trappa** upp eller ner, eftersom en station kan
|
||||
ligga under mark, ovan mark eller i marknivå.
|
||||
|
||||
## 5. Sällskapet – lämmeltåget
|
||||
|
||||
- Dina polare följer efter dig i en rad – därav *lämmeltåget*.
|
||||
@@ -136,6 +144,11 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
|
||||
påfyllning.
|
||||
- Telefonen har **batteri**. Dör det måste du köpa biljett i stället. Detta
|
||||
ska nästan bara kunna hända på **långa banor**.
|
||||
- **Sittplatser** (tillägg 2026-10-24): som svårighet i biljettminispelet
|
||||
kan sällskapet ha önskemål om platser – någon vill sitta **bredvid en
|
||||
viss person**, någon vill sitta vid **gången eller fönstret**, någon på
|
||||
**höger eller vänster sida** av tåget. Du måste placera alla så att det
|
||||
stämmer.
|
||||
|
||||
## 9. Svårighet och tid
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +158,12 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
|
||||
- **Extra svårigheter:** överstimulerande UI och banor byggda för att förvirra
|
||||
spelaren räknas som egna, extra svårigheter.
|
||||
- Variabler som styr svårighet: antal i sällskapet, andel engelska på
|
||||
skyltar, kort-/biljettkrav, tidsgräns, antal byten, UI-störningar.
|
||||
skyltar, kort-/biljettkrav, tidsgräns, antal byten, UI-störningar, antal
|
||||
våningar, egna kort, sittplatsönskemål.
|
||||
- **Egna kort** (tillägg 2026-10-24): som svårighetsinställning har varje
|
||||
person i sällskapet **sitt eget tågkort**. Alla måste ha pengar på kortet
|
||||
för att komma igenom spärren – och på biljettbanor måste alla ha en
|
||||
biljett.
|
||||
|
||||
## 10. Poäng
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user