M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s

- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
  multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
  (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
  tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
  kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
  drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
  önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
  (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
  ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
  förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
  flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
  och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
  roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 10:18:17 +02:00
parent 9fc7e94074
commit b2995d4ca9
44 changed files with 1567 additions and 177 deletions

View File

@@ -78,6 +78,14 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
- **Tåg och bussar har animationer** när de kör in till och ut från sina
stationer och hållplatser, i stället för att bara dyka upp och försvinna.
**Flera våningar** (tillägg 2026-10-24):
- Banor och stationer kan ha **flera våningar**. Trappor (och rulltrappor/
hissar) tar dig upp och ner mellan dem – ännu ett sätt att justera
svårigheten på en bana.
- En bana kan **börja med en trappa** upp eller ner, eftersom en station kan
ligga under mark, ovan mark eller i marknivå.
## 5. Sällskapet – lämmeltåget
- Dina polare följer efter dig i en rad – därav *lämmeltåget*.
@@ -136,6 +144,11 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
påfyllning.
- Telefonen har **batteri**. Dör det måste du köpa biljett i stället. Detta
ska nästan bara kunna hända på **långa banor**.
- **Sittplatser** (tillägg 2026-10-24): som svårighet i biljettminispelet
kan sällskapet ha önskemål om platser – någon vill sitta **bredvid en
viss person**, någon vill sitta vid **gången eller fönstret**, någon på
**höger eller vänster sida** av tåget. Du måste placera alla så att det
stämmer.
## 9. Svårighet och tid
@@ -145,7 +158,12 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
- **Extra svårigheter:** överstimulerande UI och banor byggda för att förvirra
spelaren räknas som egna, extra svårigheter.
- Variabler som styr svårighet: antal i sällskapet, andel engelska på
skyltar, kort-/biljettkrav, tidsgräns, antal byten, UI-störningar.
skyltar, kort-/biljettkrav, tidsgräns, antal byten, UI-störningar, antal
våningar, egna kort, sittplatsönskemål.
- **Egna kort** (tillägg 2026-10-24): som svårighetsinställning har varje
person i sällskapet **sitt eget tågkort**. Alla måste ha pengar på kortet
för att komma igenom spärren – och på biljettbanor måste alla ha en
biljett.
## 10. Poäng