M8: progression, items, bankarta och sparfil
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items) med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor, powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning, sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test - internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar, progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering; ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData% - sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/ InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra landmärken - game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/ upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart, efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave - level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment på 002/003 - tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta, skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -60,6 +60,7 @@ func (w *WordsScene) Update(g *Game) error {
|
||||
w.msg = g.Assets.T("words.already")
|
||||
case g.Know.Buy(e):
|
||||
w.msg = fmt.Sprintf(g.Assets.T("words.bought"), e.Word, e.Translation(UILang))
|
||||
g.Save()
|
||||
default:
|
||||
w.msg = fmt.Sprintf(g.Assets.T("words.too_expensive"), lang.WordCost(e))
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user