M8: progression, items, bankarta och sparfil
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items) med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor, powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning, sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test - internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar, progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering; ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData% - sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/ InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra landmärken - game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/ upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart, efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave - level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment på 002/003 - tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta, skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -114,6 +114,15 @@ func confirmHeld() bool {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// skillsJustPressed: T = skillträdet.
|
||||
func skillsJustPressed() bool { return virtual.pressed["t"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyT) }
|
||||
|
||||
// itemsJustPressed: I = garderoben/items.
|
||||
func itemsJustPressed() bool { return virtual.pressed["i"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyI) }
|
||||
|
||||
// shopJustPressed: B = butiken i kiosken.
|
||||
func shopJustPressed() bool { return virtual.pressed["b"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyB) }
|
||||
|
||||
// phoneJustPressed: P = kortet i telefonen av/på (meny).
|
||||
func phoneJustPressed() bool { return virtual.pressed["p"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyP) }
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user