M8: progression, items, bankarta och sparfil
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s

- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items)
  med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med
  krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor,
  powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning,
  sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test
- internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar,
  progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering;
  ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%
- sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/
  InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra
  landmärken
- game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad
  seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/
  upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart,
  efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave
- level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som
  belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment
  på 002/003
- tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta,
  skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 11:29:30 +02:00
parent d466333f01
commit 915c684dc2
46 changed files with 3058 additions and 316 deletions

View File

@@ -26,6 +26,8 @@ func main() {
card := flag.Int("card", -1, "kortets startsaldo i yen, -1 = standard (tester/skärmdumpar)")
debuffs := flag.String("debuffs", "", "debuffar från start, kommaseparerade, t.ex. sore_feet,tired (tester/skärmdumpar)")
mute := flag.Bool("mute", false, "inget ljud")
savePath := flag.String("save", "", "sparfil (standard: ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%)")
noSave := flag.Bool("nosave", false, "läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar)")
version := flag.Bool("version", false, "skriv ut version och avsluta")
flag.Parse()
@@ -34,7 +36,7 @@ func main() {
return
}
g, err := game.New(game.Options{LevelID: *levelID, SmokeFrames: *smoke, Script: *script, KnownWords: splitWords(*know), Points: *points, Seed: *seed, Phone: *phone, CardYen: *card, Debuffs: splitWords(*debuffs), Mute: *mute})
g, err := game.New(game.Options{LevelID: *levelID, SmokeFrames: *smoke, Script: *script, KnownWords: splitWords(*know), Points: *points, Seed: *seed, Phone: *phone, CardYen: *card, Debuffs: splitWords(*debuffs), Mute: *mute, SavePath: *savePath, NoSave: *noSave})
if err != nil {
log.Fatalf("kunde inte starta: %v", err)
}