M8: progression, items, bankarta och sparfil
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items) med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor, powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning, sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test - internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar, progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering; ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData% - sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/ InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra landmärken - game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/ upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart, efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave - level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment på 002/003 - tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta, skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
38
README.md
38
README.md
@@ -10,14 +10,16 @@ Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||||
|
||||
**Status:** M7b klar (2026-10-24) – tre banor med stigande svårighet.
|
||||
Japanska skyltar och ordinlärning, lämmeltåget med sina behov, minikarta med
|
||||
dimma, tågkort, biljetter och minispel, svårighet med tidsgräns, poäng,
|
||||
debuffar, egna kort och sittplatsval. Och nu lever tågen: de rullar in på
|
||||
rälsen till avgångsmelodin, står med öppna dörrar, dörrsignalen ljuder och
|
||||
de accelererar ut igen, med vind längs perrongen och lampor som varnar den
|
||||
som står nära rälsen. Nästa är M8: progression, items och sparfiler. Se
|
||||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||||
**Status:** M8 klar (2026-10-24) – fyra banor på en bankarta i
|
||||
spelbrädesstil, med sidospår. Japanska skyltar och ordinlärning,
|
||||
lämmeltåget, minikarta, tågkort, biljetter och minispel, svårighet med
|
||||
tidsgräns, poäng och debuffar, tåg som rullar in till avgångsmelodin. Och nu
|
||||
progression: XP och nivåer, ett skillträd, items med buffar och genvägar som
|
||||
köps i kioskernas butiker eller vinns på sidospår, och en sparfil som minns
|
||||
allt inklusive seeden på den bana du höll på med. Nästa är M9a: stationer i
|
||||
flera våningar. Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -42,6 +44,13 @@ på japanska.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
I kioskens butik (B) köper du hattar, masker, kläder, skor och prylar med
|
||||
buffar; några är genvägar, som JR Pass som öppnar alla spärrar. Klarade
|
||||
banor ger XP, nivåer ger skillpoäng till skillträdet (T), och garderoben (I)
|
||||
visar vad du bär.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo,
|
||||
alla behöver biljett, och när biljetten är köpt ska sällskapet placeras i
|
||||
vagnen efter sina önskemål: fönster eller gång, vänster eller höger sida,
|
||||
@@ -122,7 +131,9 @@ build/
|
||||
|
||||
Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från
|
||||
arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
|
||||
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
|
||||
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp. Sparfilen
|
||||
ligger utanför spelmappen, i `~/.config/metro-puzzle-jp/` (Linux) eller
|
||||
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows).
|
||||
|
||||
### Flaggor
|
||||
|
||||
@@ -136,6 +147,8 @@ metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser, läsning
|
||||
metro-puzzle-jp -phone -card 0 # kortet i telefonen; kortets startsaldo (tester/skärmdumpar)
|
||||
metro-puzzle-jp -debuffs sore_feet,tired # debuffar från start (tester/skärmdumpar)
|
||||
metro-puzzle-jp -mute # inget ljud
|
||||
metro-puzzle-jp -save /sökväg/save.json # annan sparfil (standard ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json)
|
||||
metro-puzzle-jp -nosave # läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar)
|
||||
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
|
||||
metro-puzzle-jp -version
|
||||
```
|
||||
@@ -145,8 +158,9 @@ metro-puzzle-jp -version
|
||||
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten,
|
||||
handlar i kiosken eller startar automaten; i minispelen väljer pilarna och
|
||||
Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en
|
||||
skylt, L öppnar ordlistan, M döljer/visar minikartan, P i menyn lägger
|
||||
kortet i telefonen, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad
|
||||
skylt, L öppnar ordlistan, T skillträdet, I garderoben, B butiken vid en kiosk, M
|
||||
döljer/visar minikartan, P på kartan lägger kortet i telefonen, Esc går
|
||||
tillbaka, R spelar om. Gamepad
|
||||
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka,
|
||||
Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
|
||||
|
||||
@@ -187,6 +201,8 @@ internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda
|
||||
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
|
||||
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
|
||||
internal/minigame/ påfyllning, biljettköp, trängsel, tågresa – seedade minispel (ren Go)
|
||||
internal/progress/ XP, skillträd, items, banresultat, upplåsning (ren Go)
|
||||
internal/save/ sparfil (versionerad JSON)
|
||||
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
|
||||
internal/res/ hittar och läser resources/
|
||||
internal/rng/ seedad slump
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user