README: kort presentation, resten i wikin
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m39s

README beskriver nu bara vad spelet är, visar titelskärmen och två bilder,
och säger hur man laddar ner och bygger. Flaggor, styrning, verktyg,
beroenden, byggresultat och katalogstruktur ligger på wikisidan
"Bygga och verktyg"; hur spelet fungerar på wikins startsida.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-25 17:24:24 +01:00
parent f0a0bc1522
commit 87695b668b

288
README.md
View File

@@ -1,280 +1,52 @@
# Metro Puzzle JP
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska
tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt
resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan
du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha
saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
**Status:** M10 klar (2026-10-24) – hela storyn från flygplats till
flygplats: åtta huvudbanor och ett sidospår på en bankarta i spelbrädesstil,
med flera våningar, folk, reklam, sorl, vagnval och ett riktigt linjenät med
list- och skyltläge. De två sista resorna har **byten**: man kliver av på en
mellanstation och fortsätter i samma omgång, med klockan, plånboken och
sällskapet i behåll. Klarar man finalen (Tokyo → Nippori → Narita) visas
**hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Med
egna kort väljer man **vem som betalar** i kiosken, och på de svåraste
stationerna släpper spärren inte ut en som checkat in: man får **kalla på
personal** med Enter vid spärren. Efter storyn finns **oändligt läge** (O på
bankartan: lottade resmål på storyns stationer tills man förlorar, egen
poänglista) och **New Game+** (G två gånger: om från början med skills kvar
och ett större sällskap). Version 0.1.0 har ljud (stationsmelodier, effekter,
menymusik), inställningar (S: volymer, språk sv/en, skala, fullskärm) och
fönsterikon. Efter Björns speltest kom titelskärm med premissen, språkval
första gången, en tutorial som lär ut hur man läser skyltarna (resmålet
markerat, resten nedtonat) med tips i första banan, pausmeny på Esc och
ett sätt att avsluta spelet. Kvar i roadmapen är M10b (bussar). Se
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) och [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md).
Ett pixel art-pusselspel om att hitta rätt tåg i Tokyo. Du leder ett
sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska tågstationer byggda som
labyrinter. Nästan allt står på japanska: läs skyltarna, håll sällskapet
mätt, torrt och på toa, hitta rätt perrong och kliv på rätt tåg innan det
går. Storyn följer några polare på semester, från landningen på Narita till
hemresan; efteråt väntar ett oändligt läge och New Game+.
![Titelskärmen](doc/img/title.png)
![Tutorial: så läser du en skylt](doc/img/tutorial.png)
![Skyltarna läser du genom att leta efter resmålets tecken](doc/img/tips-sign.png)
![Bankartan](doc/img/map.png)
![Välj vagn när tåget står inne](doc/img/cars.png)
![Skylt på japanska med delvis översättning](doc/img/sign.png)
## Spela
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom
stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i
raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande,
väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord.
Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul
ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter
för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan.
På tåget passerar stationerna en i taget; kliv av med Enter vid ditt resmål.
Klarar du banan under par får du stjärnor, språkpoäng och resmålets namn.
![Tåget på väg in](doc/img/approach.png)
![Perrongen – tåget är inne](doc/img/platform.png)
Spärren drar från tågkortet. Tar saldot slut fyller du på vid automaten,
där du först måste hitta rätt knapp bland de japanska. På svårare banor
krävs i stället en pappersbiljett till rätt resmål, köpt från en taxetavla
på japanska.
![Automaten](doc/img/ticket.png)
I kioskens butik (B) köper du hattar, masker, kläder, skor och prylar med
buffar; några är genvägar, som JR Pass som öppnar alla spärrar. Klarade
banor ger XP, nivåer ger skillpoäng till skillträdet (T), och garderoben (I)
visar vad du bär.
![Skillträdet](doc/img/skills.png)
Stationer kan ha flera våningar. Du ser bara den våning du står på; trappor
tar dig upp och ner, och minikartan visar vilket plan du är på.
![Tokyo station, 1F](doc/img/floors-1f.png)
På svåra banor är stationen full av folk, väggarna av reklam och luften av
sorl. Tågen har flera vagnar: låt folk kliva av först, välj en vagn med lite
folk för extra poäng, och undvik den rosa kvinnovagnen om det finns en man i
sällskapet.
![Vagnval](doc/img/cars.png)
I skyltläget får du bara resmålet. Skyltarna säger var perrongerna är,
terminalen (biljettautomaten) visar linjerna med deras närmaste stationer, och
du avgör själv vilka tåg som faktiskt tar dig dit – på Ikebukuro är två av
fyra rätt, ett går åt fel håll och ett tar omvägen via city.
![Terminalen i skyltläge](doc/img/terminal.png)
Resorna med byten fortsätter på nästa station när du klivit av: nytt
labyrintgolv, samma klocka och samma hungriga sällskap.
![Byte i Ueno](doc/img/transfer.png)
![Vem betalar?](doc/img/payer.png)
![Hemresan](doc/img/ending.png)
![Oändligt läge](doc/img/endless.png)
![Inställningar](doc/img/settings.png)
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo,
alla behöver biljett, och när biljetten är köpt ska sällskapet placeras i
vagnen efter sina önskemål: fönster eller gång, vänster eller höger sida,
eller bredvid en viss person. Missnöjda blir sura och drar ned poängen.
![Sittplatsval](doc/img/seats.png)
Ditt sällskap följer efter i en rad. Mätarna uppe till höger visar mat,
dryck och toa för var och en; faller de får någon ett behov som saktar ned
er alla tills ni hittar en kiosk eller en toalett. Minikartan i hörnet visar
från början bara perrongerna, starten och spärrarna plus en avgångslista;
resten fylls i allt eftersom ni går.
![Shinjuku station med sällskapet](doc/img/level-002.png)
Fler bilder och en genomgång finns i
[wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
Ladda ner zippen för Linux eller Windows från releasen
[latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest)
(eller en versionerad `vX.Y.Z`), packa upp och kör `metro-puzzle-jp`;
mappen `resources/` ska ligga bredvid. Första gången väljer du språk, och
**Tutorial** i menyn går igenom grunderna. Hur allt fungerar – skyltar,
kort och biljetter, sällskapet, tåg och byten, lägena, inställningarna –
står i [wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
## Bygga
Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och
X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är
ren Go och kan korsbyggas från Linux.
### Linux
Enda kravet är **Go ≥ 1.27**; Linux behöver dessutom gcc och X11/GL/ALSA-
headers för fönstret (`sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11
libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib` på Arch/Garuda).
Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.
```bash
# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
```
```bash
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build # debug → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
go test ./... # tester
go test ./...
```
### Windows (bygga på Windows)
Installera Go från <https://go.dev/dl/>. Ingen C-kompilator behövs.
```powershell
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
```
### VS Code
Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt).
| Vad | Hur |
|-----|-----|
| Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) |
| Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
| Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` |
| Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn |
### Resultatet av ett bygge
```
build/
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
│ ├── metro-puzzle-jp
│ └── resources/
└── release/
├── linux-amd64/
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
└── windows-amd64/
├── metro-puzzle-jp.exe
└── resources/
```
Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från
arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp. Sparfilen
ligger utanför spelmappen, i `~/.config/metro-puzzle-jp/` (Linux) eller
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows).
### Flaggor
```
metro-puzzle-jp # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -know 改札,番線 -points 3 # förkunskap och språkpoäng (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser, läsning och minispel (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -phone -card 0 # kortet i telefonen; kortets startsaldo (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -debuffs sore_feet,tired # debuffar från start (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -mute # inget ljud
metro-puzzle-jp -save /sökväg/save.json # annan sparfil (standard ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json)
metro-puzzle-jp -nosave # läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -mode signs # navigeringsläge från start: list eller signs (annars sparfilens; N på bankartan växlar)
metro-puzzle-jp -ending # öppna slutscenen (hemresan) direkt (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -endless -seed 7 # starta oändligt läge direkt med en viss målföljd (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version
```
### Styrning
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten,
handlar i kiosken, startar automaten eller kallar på personal vid en spärr
som inte släpper ut en; i minispelen väljer pilarna och
Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en
skylt, L öppnar ordlistan, T skillträdet, I garderoben, B butiken vid en kiosk, M
döljer/visar minikartan, P på kartan lägger kortet i telefonen, N på kartan
växlar navigeringsläge (lista/skyltar), O på kartan startar oändligt läge
och G (två gånger) New Game+ när storyn är klar, S på kartan öppnar
inställningarna (volymer, språk, skala, fullskärm), F11 växlar fullskärm
överallt. Esc pausar banan (Fortsätt, Lämna banan, Inställningar, Avsluta
spelet), på bankartan går Esc till titelskärmen, och Avsluta kräver Enter
två gånger. R spelar om från resultatskärmen. Gamepad
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka,
Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
### Verktyg
| Kommando | Gör |
|----------|-----|
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png`, `player.png` och `plane.png` |
| `go run ./tools/levelcheck [ord…]` | ritar varje bana (per våning) som PNG i `build/levelcheck/` och rapporterar lösbarhet, onåbara rutor, perronger utanför spärrar, tågens bedömning i linjenätet och resornas byten; avslutar med fel om något är trasigt |
| `go run ./tools/gensound` | genererar alla ljud i `resources/sound/*.wav` (stationsmelodier, jinglar, effekter, sorl, menymusik), se `resources/sound/README.md` |
| `go run ./tools/shots [ord…]` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna**. Med argument körs bara skott vars bana eller skript innehåller något av orden (t.ex. `go run ./tools/shots 005 ride.png`). På Linux körs spelet på en osynlig skärm (headless Wayfire + Xwayland) så att inget fönster syns eller tar fokus; `METRO_HEADLESS=0` använder skärmen |
## Beroenden
| | Linux | Windows |
|---|---|---|
| **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
| **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start (`-mute` stänger av ljudet) | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek, inkl. `text/v2` för TTF-rendering) + indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `go-text/typesetting`, `x/image`, `x/sys`, `x/sync`) | samma |
| **Font** | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i `resources/text/fonts/` | samma |
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas
vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
VS Code: `Ctrl+Shift+B` bygger, `F5` debuggar. Flaggor, verktyg, styrning,
beroenden och katalogstruktur:
[Bygga och verktyg](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki/Bygga-och-verktyg)
i wikin.
## Dokumentation
- [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
- [Wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki) – så fungerar spelet, bygga och verktyg
- [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen
- [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
- [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor
- `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp
## Struktur i korthet
```
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
internal/minigame/ påfyllning, biljettköp, trängsel, tågresa – seedade minispel (ren Go)
internal/progress/ XP, skillträd, items, banresultat, upplåsning (ren Go)
internal/save/ sparfil (versionerad JSON)
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet, koppling till linjenätet
internal/nav/ linjenätet: stationer, linjer, rätt/fel håll/för långt bort (ren Go)
internal/endless/ oändligt läge: seedade mål på storyns stationer (ren Go)
internal/res/ hittar och läser resources/
internal/rng/ seedad slump
tools/ build/ genart/ shots/
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
```
## Release
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
lägger dem på releasen
[latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest).
En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
`resources/` måste ligga bredvid.
- [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval och milstolpar
- [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – mål, teststrategi, checklistor
- [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet med öppna frågor
- [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)