M12: ljud, inställningar och release v0.1.0
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
tools/gensound syntetiserar 21 ljud: fyra stationsmelodier i klockklang (en per station via melody-fältet eller banans id), ankomstjingel, ding-dong vid inrullning, dörrsignal vid avgång, spärrens pip och nekande, kiosk, toalett, lärt ord, bekräfta/varning, byte, personal, vinst, förlust, flygplan, sorl och menymusik. sfx.go spelar effekter utifrån vad som hänt i sim.Run sedan förra bildrutan. Ljudlagret har huvudvolym × effekter/musik och byter inte slinga i onödan. Inställningar (S på bankartan, sparas): volymer, språk sv/en som laddas om direkt, fönsterskala, fullskärm (F11 överallt) och tangentöversikt. Fönsterikon från genart. CHANGELOG.md. Tester för ljudfiler, melodival och inställningar. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -126,6 +126,11 @@ func shopJustPressed() bool { return virtual.pressed["b"] || inpututil.IsKeyJust
|
||||
// phoneJustPressed: P = kortet i telefonen av/på (meny).
|
||||
func phoneJustPressed() bool { return virtual.pressed["p"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyP) }
|
||||
|
||||
// settingsJustPressed: S öppnar inställningarna från bankartan.
|
||||
func settingsJustPressed() bool {
|
||||
return virtual.pressed["s"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyS)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// endlessJustPressed: O startar oändligt läge (när storyn är klar).
|
||||
func endlessJustPressed() bool {
|
||||
return virtual.pressed["o"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyO)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user