Texterna ryms på skärmen på svenska och engelska
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s

Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-25 18:10:26 +01:00
parent 0c47b0ad00
commit 5114115976
59 changed files with 329 additions and 106 deletions

View File

@@ -2,6 +2,10 @@
## Oreleaset
- Texterna ryms på skärmen på både svenska och engelska: kortare etiketter
("Mål"/"To"), bankartans tangentrad på två rader, HUD-raden stryker
delar som inte får plats, radbrytning i fler rutor; breddtester för alla
enradstexter med den riktiga fonten.
- Bussar: flygbussterminalen (sidobana 001b) med tre bussar på väg, egen
sprite, hållplatsskylt och tuta; sidobanan 003b Harajuku; överstimulerande
UI med reklamticker på Ueno och Tokyo.

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 15 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 15 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

BIN
doc/img/map-en.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 28 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 27 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

BIN
doc/img/sign-en.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 25 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 27 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 27 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 27 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 27 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 26 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 19 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

View File

@@ -139,6 +139,7 @@ att bygga på Linux som på Windows.
| `internal/endless` | `TestPlanIsDeterministicAndValid`, `TestDestinationsNeedTrapAndRoute` | **M11:** samma seed → samma följd, annan seed → annan; varje mål har 1–4 rätta tåg och en fälla, nytt resmål, inga byten, aldrig samma station två gånger i rad; sällskapet växer och tidsgränsen krymper |
| `internal/progress` | `TestNewGamePlusKeepsSkillsResetsItems` | **M11:** NG+ behåller skills, XP, skillpoäng och klarad story; nollställer items, utrustning och banresultat |
| `internal/save` | `TestEndlessRecords` | **M11:** poänglistan sorterad, kapad till fem, "ny bästa" bara när toppen slås |
| `internal/game` | `TestSingleLineTextsFit`, `TestLevelNamesFitHUD` | **Textbredd (Björn 2026-10-25):** alla texter som ritas på en rad mäts med den riktiga fonten på svenska och engelska mot sitt utrymme (skärm, panel, pausmeny, inställningsrad, bankartans sammansatta rader); bannamn + resmål + mätare ryms på HUD:ens första rad för alla banor. `TestReportTextWidths -v` listar allt över skärmbredden |
| `internal/game` | `TestHighlightDestination` | **M13:** resmålets tecken får markeringsfärg, resten nedtonas, flera träffar, ingen träff |
| `internal/game` | `TestAllSoundsDecode`, `TestMelodyForIsStableAndKnown` | **M12:** alla ljud i `AllSounds` finns, avkodas och är minst 50 ms; melodin per bana är stabil och känd; ljudlagret är nil-säkert |
| `internal/save` | `TestSettingsDefaultsAndNormalize` | **M12:** standardinställningar, klampning av volymer/skala, okänt språk blir sv, saknade inställningar fylls i |
@@ -181,6 +182,7 @@ att bygga på Linux som på Windows.
En milstolpe är klar när:
1. Alla tester i raden ovan finns och är gröna.
1. Ingen text går utanför skärmen på svenska eller engelska – nya enradstexter läggs till i `TestSingleLineTextsFit`, och långa texter radbryts med `wrapLine`.
2. `go vet ./...` och `go test -race ./...` är gröna.
3. Debug- och release-bygget går igenom för Linux och Windows.
4. Roadmapen är uppdaterad med datum och eventuella avsteg.

View File

@@ -416,13 +416,6 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a := g.Assets
vector.DrawFilledRect(screen, 0, 0, ScreenW, 24, color.RGBA{24, 20, 37, 200}, false)
dest := r.FinalDestination().Get("romaji")
if !r.IsLastLeg() { // resa med byte: den här delbanan slutar vid bytesstationen
dest += " " + a.T("hud.via") + " " + r.Level.Destination.Get("romaji")
}
if r.Know.ShowsDestinationJP() { // hint från nivå 1: delbanans mål på japanska, att matcha mot skyltarna
dest += " " + r.Level.Destination.Get("ja")
}
name := r.Level.Name.Get(UILang)
if r.Level.NumFloors() > 1 {
name += " " + r.Level.FloorName(r.Player.Tile.Z)
@@ -433,39 +426,72 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if s.endless && g.Endless != nil {
name = fmt.Sprintf("#%d %s", g.Endless.Step+1, name)
}
metersX := ScreenW - 4 - len(r.Party.Members)*(meterW+meterGap)
name = a.fitText(name, metersX/2)
a.Draw(screen, name, 4, 0, colText)
destX := 4 + a.Width(name) + 12
a.Draw(screen, a.T("hud.destination")+": "+dest, destX, 0, colKnown)
// Japanska-nivån får plats till vänster om mätarna; annars kortas den.
jpX := destX + a.Width(a.T("hud.destination")+": "+dest) + 12
metersX := ScreenW - 4 - len(r.Party.Members)*(meterW+meterGap)
jp := fmt.Sprintf("%s Lv%d·%d", a.T("hud.japanese"), r.Know.Level(), r.Know.Count())
if jpX+a.Width(jp) > metersX-4 {
jp = fmt.Sprintf("Lv%d", r.Know.Level())
// Resmålet: slutmålet, "via" bytesstationen och japanska hinten – i den
// ordningen stryks delar som inte får plats före mätarna.
final := r.FinalDestination().Get("romaji")
via, jp := "", ""
if !r.IsLastLeg() { // resa med byte: den här delbanan slutar vid bytesstationen
via = " " + a.T("hud.via") + " " + r.Level.Destination.Get("romaji")
}
if jpX+a.Width(jp) <= metersX-4 {
a.Draw(screen, jp, jpX, 0, colDim)
if r.Know.ShowsDestinationJP() { // hint från nivå 1: delbanans mål på japanska, att matcha mot skyltarna
jp = " " + r.Level.Destination.Get("ja")
}
label := a.T("hud.destination") + ": "
dest := label + final + via + jp
for _, cand := range []string{label + final + via + jp, label + final + via, label + final + jp, label + final} {
dest = cand
if destX+a.Width(cand) <= metersX-4 {
break
}
}
dest = a.fitText(dest, metersX-4-destX)
a.Draw(screen, dest, destX, 0, colKnown)
// Japanska-nivån får plats till vänster om mätarna; annars kortas den.
jpX := destX + a.Width(dest) + 12
lv := fmt.Sprintf("%s Lv%d·%d", a.T("hud.japanese"), r.Know.Level(), r.Know.Count())
if jpX+a.Width(lv) > metersX-4 {
lv = fmt.Sprintf("Lv%d", r.Know.Level())
}
if jpX+a.Width(lv) <= metersX-4 {
a.Draw(screen, lv, jpX, 0, colDim)
}
timeStr := fmt.Sprintf("%s %3.0fs", a.T("hud.time"), r.Time)
if r.TimeLimit() > 0 {
left := r.TimeLeft()
timeStr = fmt.Sprintf("%s %d:%02d", a.T("hud.time_left"), int(left)/60, int(left)%60)
}
wallet := fmt.Sprintf("%s %s %d¥ %s %d¥", timeStr, a.T("hud.card"), r.Wallet.Card, a.T("hud.cash_short"), r.Wallet.Cash)
// Plånboksraden: tid, kort, kontanter, sedan valfria delar (missade tåg,
// biljett, telefon) som stryks bakifrån om de inte får plats före mätarna.
must := fmt.Sprintf("%s %s %d¥ %s %d¥", timeStr, a.T("hud.card"), r.Wallet.Card, a.T("hud.cash_short"), r.Wallet.Cash)
var optional []string
if r.MaxMissed() > 0 {
wallet += fmt.Sprintf(" %s %d/%d", a.T("hud.missed_short"), r.MissedTrains, r.MaxMissed())
}
if r.Wallet.Phone {
wallet += fmt.Sprintf(" %s %.0f%%", a.T("hud.phone"), r.Wallet.Battery)
optional = append(optional, fmt.Sprintf("%s %d/%d", a.T("hud.missed_short"), r.MissedTrains, r.MaxMissed()))
}
if r.Wallet.Ticket != "" {
wallet += " " + a.T("hud.ticket") + " " + r.Wallet.Ticket
optional = append(optional, a.T("hud.ticket")+" "+r.Wallet.Ticket)
}
if r.Wallet.Phone {
optional = append(optional, fmt.Sprintf("%s %.0f%%", a.T("hud.phone"), r.Wallet.Battery))
}
wallet := must
for n := len(optional); n >= 0; n-- {
wallet = must
for _, o := range optional[:n] {
wallet += " " + o
}
if 4+a.Width(wallet) <= metersX-4 {
break
}
}
walletCol := colDim
if r.TimeLimit() > 0 && r.TimeLeft() < 30 {
walletCol = colBad
}
a.Draw(screen, wallet, 4, LineH, walletCol)
a.Draw(screen, a.fitText(wallet, metersX-8), 4, LineH, walletCol)
s.drawMeters(g, screen)
if r.Outcome != sim.Ongoing || r.Mini != nil || s.shop != nil {
@@ -634,9 +660,9 @@ func (s *LevelScene) infoLines(a *Assets) (lines []line, accent color.Color, bar
case r.NoExitAt >= 0 && r.Time-r.NoExitAt < deniedShowSec:
return a.wrapLine(plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.no_exit"), sim.StaffSec), colBad), maxW), colBad, false
case r.NeedsStaff():
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.staff_prompt"), sim.StaffSec), colWarn)}, colWarn, false
return a.wrapLine(plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.staff_prompt"), sim.StaffSec), colWarn), maxW), colWarn, false
case lvl.OneWayGates && r.StaffUnlocked:
return []line{plainLine(a.T("hud.unlocked_prompt"), colGood)}, colGood, false
return a.wrapLine(plainLine(a.T("hud.unlocked_prompt"), colGood), maxW), colGood, false
}
case level.Toilet:
if r.Facility.Active {

View File

@@ -9,7 +9,6 @@ import (
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/buildinfo"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
)
@@ -266,7 +265,7 @@ func (m *MapScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a.Draw(screen, a.T("hud.debuffs")+": "+strings.Join(parts, ", "), 8, y, colBad)
}
a.Draw(screen, a.T("map.hint"), 8, ScreenH-24, colDim)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s (%s)", buildinfo.Version, buildinfo.Mode), 8, ScreenH-12, colDim)
a.Draw(screen, a.T("map.hint2"), 8, ScreenH-12, colDim) // versionen står på titelskärmen
}
// drawLine ritar en tjock linje mellan två punkter.

View File

@@ -123,8 +123,10 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if len(run.LearnedDest) > 0 {
msg += " " + a.T("hud.learned") + ": " + strings.Join(run.LearnedDest, " ") + " (" + a.T("result.destination") + ")"
}
a.Draw(screen, msg, 28, y, colKnown)
y += LineH
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(msg, colKnown), ScreenW-56) {
a.drawLines(screen, []line{l}, 28, y)
y += LineH
}
}
if o := r.from.outcome; run.Outcome == sim.Won {
prog := fmt.Sprintf("+%d %s", o.XP, a.T("map.xp"))

View File

@@ -94,7 +94,7 @@ func (s *TitleScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
y += LineH
}
if s.confirm {
a.Draw(screen, a.T("title.quit_confirm"), 150, y-LineH, colWarn)
a.Draw(screen, a.T("title.quit_confirm"), 16, y+2, colWarn)
}
a.Draw(screen, a.T("title.hint"), 8, ScreenH-12, colDim)
}

View File

@@ -136,6 +136,21 @@ func (a *Assets) drawLines(dst drawTarget, lines []line, x, y int) {
}
}
// fitText kortar en text med ".." tills den ryms i maxW pixlar.
func (a *Assets) fitText(s string, maxW int) string {
if a.Width(s) <= maxW {
return s
}
r := []rune(s)
for len(r) > 0 {
r = r[:len(r)-1]
if a.Width(string(r)+"..") <= maxW {
return string(r) + ".."
}
}
return ""
}
// highlightLine är tutorialens sätt att läsa en skylt: resmålets japanska
// tecken i markeringsfärg, allt annat nedtonat.
func highlightLine(text, needle string, hi, dim color.Color) line {

View File

@@ -0,0 +1,156 @@
package game
import (
"fmt"
"path/filepath"
"sort"
"strings"
"testing"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/text/v2"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
)
// loadTexts läser ett språks UI-texter.
func loadTexts(t *testing.T, lang string) map[string]string {
t.Helper()
m := map[string]string{}
if err := res.LoadJSON(&m, "text", lang+".json"); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return m
}
func uiFace(t *testing.T) *text.GoTextFace {
t.Helper()
face, err := loadFont("PixelMplus10-Regular.ttf", 10)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return face
}
// TestSingleLineTextsFit: texter som ritas på en rad utan radbrytning ska
// rymmas i sitt utrymme på båda språken. Bredderna mäts med den riktiga
// fonten. Texter som radbryts vid visning (tutorial, tips, premiss …) ingår
// inte.
func TestSingleLineTextsFit(t *testing.T) {
face := uiFace(t)
width := func(s string) int { return int(text.Advance(s, face)) }
const (
full = ScreenW - 16 // en rad över hela skärmen med marginal
panel = ScreenW - 24 - 16 // minispelspanelens innerbredd
resW = ScreenW - 56 // resultatpanelen
pause = ScreenW - 96 // pausmenyn
)
type check struct {
key string
max int
args []any
}
checks := []check{
{"map.hint", full, nil}, {"map.hint2", full, nil}, {"menu.hint", full, nil}, {"settings.hint", full, nil},
{"title.hint", full, nil}, {"tutorial.hint", full, nil}, {"ending.hint", full, nil},
{"result.hint", resW, nil}, {"result.hint_endless", resW, nil}, {"result.hint_endless_over", resW, nil},
{"pause.hint", pause, nil}, {"pause.quit_confirm", pause, nil}, {"pause.resume", pause, nil}, {"pause.leave", pause, nil}, {"pause.quit", pause, nil},
{"title.quit_confirm", ScreenW - 32, nil}, {"title.tutorial", 110, nil}, {"menu.settings", 110, nil}, {"menu.quit", 110, nil}, {"menu.continue", 110, nil}, {"menu.start", 110, nil},
{"items.hint", full, nil}, {"skills.hint", full, nil}, {"words.hint", full, nil}, {"shop.hint", panel, nil},
{"mini.car.hint", panel, nil}, {"mini.car.pick", panel, nil}, {"mini.car.alighting", panel, nil}, {"mini.car.men", panel, nil},
{"mini.crowd.title", panel - 60, nil}, {"mini.crowd.hint", panel, []any{2}},
{"mini.ride.title", panel - 60, nil}, {"mini.ride.hint", panel, nil}, {"mini.ride.let_pass", panel, nil},
{"mini.ticket.title", panel - 60, nil}, {"mini.ticket.hint", panel, []any{"Narita Airport", 5000}},
{"mini.seat.hint", panel, []any{"Ville"}}, {"mini.seat.prefs", panel, nil},
{"mini.topup.title", panel - 60, nil}, {"mini.topup.feed", panel, []any{5000}}, {"mini.topup.pick", panel, nil}, {"mini.topup.amount", panel, nil}, {"mini.topup.member", panel, nil}, {"mini.topup.wrong", panel - 60, nil},
{"mini.payer.title", panel - 60, nil}, {"mini.payer.price", panel, []any{900}}, {"mini.payer.short", panel, nil}, {"mini.payer.hint", panel, nil},
{"hud.kiosk_prompt", full - 60, []any{4, 800}}, {"hud.toilet_prompt", full, []any{4, 32.0}}, {"hud.machine_topup", full, []any{100000, 100000}}, {"hud.machine_ticket", full, []any{100000}},
{"hud.help_prompt", full, []any{30.0}}, {"hud.train_near", full, nil}, {"hud.staff_busy", full, nil}, {"hud.toilet_busy", full, nil}, {"hud.kiosk_none", full - 60, nil}, {"hud.toilet_none", full, nil},
{"settings.master", 118, nil}, {"settings.effects", 118, nil}, {"settings.music", 118, nil}, {"settings.lang", 118, nil}, {"settings.scale", 118, nil}, {"settings.fullscreen", 118, nil},
{"settings.scale_auto", ScreenW - 130 - 8, nil},
{"ending.summary", full, nil}, {"ending.story_done", full * 2, nil},
}
for _, lang := range []string{"sv", "en"} {
m := loadTexts(t, lang)
for _, c := range checks {
s, ok := m[c.key]
if !ok {
t.Errorf("%s: nyckeln %s saknas", lang, c.key)
continue
}
if len(c.args) > 0 {
s = fmt.Sprintf(s, c.args...)
}
if w := width(s); w > c.max {
t.Errorf("%s %s är %d px, får vara %d: %q", lang, c.key, w, c.max, s)
}
}
// Bankartans sammansatta rader.
line2 := fmt.Sprintf(m["menu.phone"], m["menu.on"]) + " " + fmt.Sprintf(m["menu.mode"], m["mode.signs"])
if w := width(line2); w > full {
t.Errorf("%s bankartans lägesrad är %d px: %q", lang, w, line2)
}
endless := m["map.endless"] + " (" + fmt.Sprintf(m["map.endless_best"], 99999, 99) + ") " + m["map.ngplus"] + " (" + fmt.Sprintf(m["map.ngplus_level"], 9) + ")"
if w := width(endless); w > full {
t.Errorf("%s bankartans oändligt-rad är %d px: %q", lang, w, endless)
}
}
}
// TestLevelNamesFitHUD: bannamnet, resmålet och mätarna ska rymmas på
// HUD:ens första rad även med fullt sällskap och byte, på båda språken.
func TestLevelNamesFitHUD(t *testing.T) {
face := uiFace(t)
width := func(s string) int { return int(text.Advance(s, face)) }
dir, err := res.Path("data", "levels")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
all, err := level.LoadAll(dir)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
for _, lang := range []string{"sv", "en"} {
m := loadTexts(t, lang)
for _, l := range all {
name := l.Name.Get(lang)
if l.NumFloors() > 1 {
name += " " + l.FloorName(0)
}
chain := level.ChainOf(all, l.ID)
if len(chain) > 1 {
name += " 1/2"
}
dest := m["hud.destination"] + ": " + level.FinalOf(all, l).Destination.Get("romaji")
if len(chain) > 1 {
dest += " " + m["hud.via"] + " " + l.Destination.Get("romaji")
}
metersX := ScreenW - 4 - max(1, l.Party)*(meterW+meterGap)
if w := 4 + width(name) + 12 + width(dest); w > metersX-4 {
t.Errorf("%s %s: HUD-raden %q + %q är %d px, mätarna börjar vid %d", lang, l.ID, name, dest, w, metersX)
}
}
}
}
// TestReportTextWidths skriver (med -v) ut alla texter bredare än skärmen,
// som hjälp vid textgranskning. Fäller inget: de flesta radbryts vid visning.
func TestReportTextWidths(t *testing.T) {
face := uiFace(t)
for _, lang := range []string{"sv", "en"} {
m := loadTexts(t, lang)
var keys []string
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Strings(keys)
for _, k := range keys {
for _, line := range strings.Split(m[k], "\n") {
if w := int(text.Advance(line, face)); w > ScreenW-16 {
t.Logf("WIDE %s %-28s %4d px %q", lang, k, w, line)
}
}
}
}
_ = filepath.Base
}

View File

@@ -33,9 +33,9 @@
"id": "001b-flygbussen",
"kind": "side",
"name": {
"en": "Airport bus terminal",
"en": "Airport buses",
"ja": "空港バスのりば",
"sv": "Flygbussterminalen"
"sv": "Flygbussarna"
},
"order": 1,
"parent": "001-flygplatsen",
@@ -57,9 +57,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Stop 2 limousine bus for Yokohama Stop 1 limousine bus for Shinjuku -\u003e",
"en": "<- Stop 2 limousine bus for Yokohama Stop 1 limousine bus for Shinjuku ->",
"ja": "← 2番 リムジンバス 横浜方面 1番 リムジンバス 新宿方面 →",
"sv": "\u003c- Hållplats 2 flygbuss mot Yokohama Hållplats 1 flygbuss mot Shinjuku -\u003e"
"sv": "<- Hållplats 2 flygbuss mot Yokohama Hållplats 1 flygbuss mot Shinjuku ->"
},
"x": 3,
"y": 3,

View File

@@ -34,9 +34,9 @@
"kind": "main",
"maxMissedTrains": 2,
"name": {
"en": "Shinjuku Station",
"en": "Shinjuku",
"ja": "新宿駅",
"sv": "Shinjuku station"
"sv": "Shinjuku"
},
"order": 2,
"party": 3,
@@ -62,9 +62,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 8 Chuo Line (Tokyo) Track 14 Yamanote Line (Shibuya) -\u003e",
"en": "<- Track 8 Chuo Line (Tokyo) Track 14 Yamanote Line (Shibuya) ->",
"ja": "← 8番線 中央線 東京方面 14番線 山手線 渋谷方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 8 Chuo-linjen (Tokyo) Spår 14 Yamanote-linjen (Shibuya) -\u003e"
"sv": "<- Spår 8 Chuo-linjen (Tokyo) Spår 14 Yamanote-linjen (Shibuya) ->"
},
"x": 11,
"y": 15,

View File

@@ -3,9 +3,9 @@
"kind": "main",
"order": 3,
"name": {
"en": "Shibuya Station",
"en": "Shibuya",
"ja": "渋谷駅",
"sv": "Shibuya station"
"sv": "Shibuya"
},
"difficulty": 3,
"party": 4,

View File

@@ -65,9 +65,9 @@
"kind": "main",
"maxMissedTrains": 2,
"name": {
"en": "Tokyo Station",
"en": "Tokyo",
"ja": "東京駅",
"sv": "Tokyo station"
"sv": "Tokyo"
},
"order": 4,
"party": 3,
@@ -92,9 +92,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 7 Tokaido Line (Shinagawa) Track 4 Yamanote Line (Ueno) -\u003e",
"en": "<- Track 7 Tokaido Line (Shinagawa) Track 4 Yamanote Line (Ueno) ->",
"ja": "← 7番線 東海道線 品川方面 4番線 山手線 上野方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 7 Tokaido-linjen (Shinagawa) Spår 4 Yamanote-linjen (Ueno) -\u003e"
"sv": "<- Spår 7 Tokaido-linjen (Shinagawa) Spår 4 Yamanote-linjen (Ueno) ->"
},
"x": 3,
"y": 3,

View File

@@ -36,9 +36,9 @@
"kind": "main",
"maxMissedTrains": 2,
"name": {
"en": "Ueno Station",
"en": "Ueno",
"ja": "上野駅",
"sv": "Ueno station"
"sv": "Ueno"
},
"noise": 2,
"oneWayGates": true,

View File

@@ -36,9 +36,9 @@
"kind": "main",
"maxMissedTrains": 2,
"name": {
"en": "Ikebukuro Station",
"en": "Ikebukuro",
"ja": "池袋駅",
"sv": "Ikebukuro station"
"sv": "Ikebukuro"
},
"noise": 1,
"order": 6,
@@ -62,9 +62,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 2 Saikyo Line for Omiya Track 1 Saikyo Line for Osaki -\u003e",
"en": "<- Track 2 Saikyo Line for Omiya Track 1 Saikyo Line for Osaki ->",
"ja": "← 2番線 埼京線 大宮方面 1番線 埼京線 大崎方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 2 Saikyo-linjen mot Omiya Spår 1 Saikyo-linjen mot Osaki -\u003e"
"sv": "<- Spår 2 Saikyo-linjen mot Omiya Spår 1 Saikyo-linjen mot Osaki ->"
},
"x": 17,
"y": 9,

View File

@@ -37,9 +37,9 @@
"kind": "main",
"maxMissedTrains": 3,
"name": {
"en": "Akihabara Station",
"en": "Akihabara",
"ja": "秋葉原駅",
"sv": "Akihabara station"
"sv": "Akihabara"
},
"next": "007b-ueno",
"noise": 1,
@@ -65,9 +65,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 3 Hibiya Line for Naka-Meguro Track 4 Hibiya Line for Kita-Senju -\u003e",
"en": "<- Track 3 Hibiya Line for Naka-Meguro Track 4 Hibiya Line for Kita-Senju ->",
"ja": "← 3番線 日比谷線 中目黒方面 4番線 日比谷線 北千住方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 3 Hibiya-linjen mot Naka-Meguro Spår 4 Hibiya-linjen mot Kita-Senju -\u003e"
"sv": "<- Spår 3 Hibiya-linjen mot Naka-Meguro Spår 4 Hibiya-linjen mot Kita-Senju ->"
},
"x": 9,
"y": 11,

View File

@@ -11,23 +11,23 @@
"fareYen": 170,
"grid": [
"#################################",
"#S.#.i\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..###",
"#..#..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..###",
"#\u003c\u003e################\u003c\u003e#######\u003c\u003e###",
"#..#..\u003c..\u003c..\u003c..\u003c..#..#..\u003c..#..###",
"#..#..\u003e..\u003e..\u003e..\u003e..#..#..\u003e..#..###",
"#\u003c\u003e#\u003c\u003e##########\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e####\u003c\u003e###",
"#..\u003c..#..\u003c..\u003c..#..#..#..\u003c..\u003c..###",
"#..\u003e..#..\u003e..\u003e..#..#..#..\u003e..\u003e..###",
"####\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#########",
"#..\u003c..\u003ci.\u003cT.#..#..#..\u003c..#..\u003c..###",
"#..\u003e..\u003e.K\u003e..#..#..#..\u003e..#..\u003e..###",
"#\u003c\u003e#\u003c\u003e#######\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e#\u003c\u003e####\u003c\u003e###",
"#..#..\u003c..\u003c..#..#..\u003c.i#..\u003c..\u003c..###",
"#..#..\u003e..\u003e..#..#..\u003e..#..\u003e..\u003e..###",
"####\u003c\u003e####\u003c\u003e#\u003c\u003e#G\u003e##########\u003c\u003e###",
"#.G\u003cW.\u003c..\u003c..#..#.G#..\u003c..\u003c..\u003c.G###",
"#p.G..\u003e..\u003e..#..#Q.#..\u003e..\u003e..\u003eGP###",
"#S.#.i<..<..<..<..<..<..<..<..###",
"#..#..>..>..>..>..>..>..>..>..###",
"#<>################<>#######<>###",
"#..#..<..<..<..<..#..#..<..#..###",
"#..#..>..>..>..>..#..#..>..#..###",
"#<>#<>##########<>#<>#<>####<>###",
"#..<..#..<..<..#..#..#..<..<..###",
"#..>..#..>..>..#..#..#..>..>..###",
"####<>#<>#<>#<>#<>#<>#<>#########",
"#..<..<i.<T.#..#..#..<..#..<..###",
"#..>..>.K>..#..#..#..>..#..>..###",
"#<>#<>#######<>#<>#<>#<>####<>###",
"#..#..<..<..#..#..<.i#..<..<..###",
"#..#..>..>..#..#..>..#..>..>..###",
"####<>####<>#<>#G>##########<>###",
"#.G<W.<..<..#..#.G#..<..<..<.G###",
"#p.G..>..>..#..#Q.#..>..>..>GP###",
"##W##############################",
"#################################",
"#################################"
@@ -36,9 +36,9 @@
"individualCards": true,
"kind": "leg",
"name": {
"en": "Ueno Station",
"en": "Ueno",
"ja": "上野駅",
"sv": "Ueno station"
"sv": "Ueno"
},
"noise": 2,
"oneWayGates": true,
@@ -57,9 +57,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 2 Ginza Line for Shibuya Track 1 Ginza Line for Asakusa -\u003e",
"en": "<- Track 2 Ginza Line for Shibuya Track 1 Ginza Line for Asakusa ->",
"ja": "← 2番線 銀座線 渋谷方面 1番線 銀座線 浅草方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 2 Ginza-linjen mot Shibuya Spår 1 Ginza-linjen mot Asakusa -\u003e"
"sv": "<- Spår 2 Ginza-linjen mot Shibuya Spår 1 Ginza-linjen mot Asakusa ->"
},
"x": 20,
"y": 13,

View File

@@ -68,9 +68,9 @@
"kind": "main",
"maxMissedTrains": 3,
"name": {
"en": "Tokyo Station, going home",
"en": "Tokyo",
"ja": "東京駅",
"sv": "Tokyo station, hemresan"
"sv": "Tokyo"
},
"next": "008b-nippori",
"noise": 2,

View File

@@ -36,9 +36,9 @@
"individualCards": true,
"kind": "leg",
"name": {
"en": "Nippori Station",
"en": "Nippori",
"ja": "日暮里駅",
"sv": "Nippori station"
"sv": "Nippori"
},
"noise": 1,
"oneWayGates": true,
@@ -58,9 +58,9 @@
},
{
"text": {
"en": "\u003c- Track 2 Keisei Line for Keisei-Ueno Track 1 Keisei Line for Narita Airport -\u003e",
"en": "<- Track 2 Keisei Line for Keisei-Ueno Track 1 Keisei Line for Narita Airport ->",
"ja": "← 2番線 京成本線 京成上野方面 1番線 京成本線 成田空港方面 →",
"sv": "\u003c- Spår 2 Keisei-linjen mot Keisei-Ueno Spår 1 Keisei-linjen mot Narita flygplats -\u003e"
"sv": "<- Spår 2 Keisei-linjen mot Keisei-Ueno Spår 1 Keisei-linjen mot Narita flygplats ->"
},
"x": 1,
"y": 17,

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
"menu.endless": "Endless mode",
"menu.settings": "Settings",
"menu.quit": "Quit",
"hud.destination": "Destination",
"hud.destination": "To",
"hud.next_train": "Next train",
"hud.card_balance": "Card balance",
"meter.food": "Food",
@@ -46,7 +46,7 @@
"hud.progress": "Progress",
"words.title": "Word list 言葉",
"words.points": "Points",
"words.hint": "Arrows: select Enter: learn the word for points Esc/L: back",
"words.hint": "Arrows: select Enter: learn for points Esc: back",
"words.already": "You already know that word.",
"words.bought": "New word: %s = %s",
"words.too_expensive": "Costs %d points - clear levels with good times for more.",
@@ -89,7 +89,7 @@
"mini.ticket.title": "Tickets",
"mini.ticket.hint": "Buy a ticket to %s. Cash: %d¥",
"mini.crowd.title": "Crowded train - squeeze in",
"mini.crowd.hint": "Press Enter when the marker is in the green zone (%d tries left)",
"mini.crowd.hint": "Enter when the marker is in the green zone (%d left)",
"mini.ride.title": "On the train - next stop",
"mini.ride.hint": "Enter: get off here (you are going to %s)",
"hud.time_left": "Left",
@@ -140,7 +140,7 @@
"map.party": "Party",
"map.resume": "⟳ resume (saved seed)",
"map.locked": "Locked - clear the previous level first.",
"map.hint": "Enter start N mode L words T skills I items P phone S set.",
"map.hint": "Enter: start level N: mode L: words T: skills",
"skills.title": "Skills 技",
"skills.to_next": "XP to next",
"skills.already": "Already unlocked.",
@@ -185,7 +185,7 @@
"mini.car.title": "Choose a car",
"mini.car.alighting": "People are getting off - wait…",
"mini.car.pick": "Pick a car with the arrows, board with Enter.",
"mini.car.men": "There is a man in the party - not the women-only car (pink)!",
"mini.car.men": "Man in the party - avoid the women-only car (pink)!",
"mini.car.hint": "←/→: car Enter: board Esc: cancel",
"car.crowd.low": "few people",
"car.crowd.mid": "some people",
@@ -225,7 +225,7 @@
"ending.hint": "Enter: continue Esc: level map",
"ending.credits": "Metro Puzzle JP\n\nIdea and game design\nBjörn\n\nCode and pixels\nClaude (Anthropic)\n\nEngine\nEbitengine\n\nFont\nPixelMplus (M+ FONT LICENSE)\n\nThe trains, the signs and the chatter\nTokyo\n\nThanks for riding!\nまたね",
"mini.payer.title": "Who pays?",
"mini.payer.price": "To pay: %d¥ (food and drink for everyone who needs it)",
"mini.payer.price": "To pay: %d¥ (for everyone who needs it)",
"mini.payer.cash": "Cash",
"mini.payer.card": "card",
"mini.payer.short": "Not enough - pick someone else.",
@@ -291,5 +291,6 @@
"tip.sign": "Tip: reading the sign - {ja} is the destination (highlighted), 番線 = track, 方面 = for. Press H to ask for help.",
"tip.party": "Tip: someone in the party needs something. The kiosk (K) gives food and drink, the toilet (W) solves toilet needs.",
"tip.gate": "Tip: the gate charges the fare from your card when you enter. Top up an empty card at the machine (T).",
"tip.platform": "Tip: wait for the train and press Enter when it is in. Let people off, pick a car with the arrows."
"tip.platform": "Tip: wait for the train and press Enter when it is in. Let people off, pick a car with the arrows.",
"map.hint2": "I: wardrobe P: phone S: settings Esc: title"
}

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
"menu.endless": "Oändligt läge",
"menu.settings": "Inställningar",
"menu.quit": "Avsluta",
"hud.destination": "Resmål",
"hud.destination": "Mål",
"hud.next_train": "Nästa tåg",
"hud.card_balance": "Kortsaldo",
"meter.food": "Mat",
@@ -46,7 +46,7 @@
"hud.progress": "Framsteg",
"words.title": "Ordlista 言葉",
"words.points": "Poäng",
"words.hint": "Pilar: välj Enter: lär dig ordet för poäng Esc/L: tillbaka",
"words.hint": "Pilar: välj Enter: lär ordet för poäng Esc: tillbaka",
"words.already": "Det ordet kan du redan.",
"words.bought": "Nytt ord: %s = %s",
"words.too_expensive": "Kostar %d poäng - klara banor med bra tid för fler.",
@@ -89,7 +89,7 @@
"mini.ticket.title": "Biljetter",
"mini.ticket.hint": "Köp biljett till %s. Kontant: %d¥",
"mini.crowd.title": "Fullt tåg - tränga sig på",
"mini.crowd.hint": "Tryck Enter när markören är i det gröna fältet (%d försök kvar)",
"mini.crowd.hint": "Enter när markören är i det gröna fältet (%d försök kvar)",
"mini.ride.title": "På tåget - nästa station",
"mini.ride.hint": "Enter: kliv av här (du ska till %s)",
"hud.time_left": "Kvar",
@@ -140,7 +140,7 @@
"map.party": "Sällskap",
"map.resume": "⟳ fortsätt (sparad seed)",
"map.locked": "Låst - klara föregående bana först.",
"map.hint": "Enter start N läge L ord T skills I items P tel S inst.",
"map.hint": "Enter: starta banan N: läge L: ordlista T: skills",
"skills.title": "Skills 技",
"skills.to_next": "XP till nästa",
"skills.already": "Redan upplåst.",
@@ -185,7 +185,7 @@
"mini.car.title": "Välj vagn",
"mini.car.alighting": "Folk kliver av - vänta…",
"mini.car.pick": "Välj vagn med pilarna, kliv på med Enter.",
"mini.car.men": "Det finns en man i sällskapet - inte kvinnovagnen (rosa)!",
"mini.car.men": "Man i sällskapet - undvik kvinnovagnen (rosa)!",
"mini.car.hint": "←/→: vagn Enter: kliv på Esc: avbryt",
"car.crowd.low": "lite folk",
"car.crowd.mid": "en del folk",
@@ -225,7 +225,7 @@
"ending.hint": "Enter: vidare Esc: bankartan",
"ending.credits": "Metro Puzzle JP\n\nIdé och speldesign\nBjörn\n\nKod och pixlar\nClaude (Anthropic)\n\nMotor\nEbitengine\n\nTypsnitt\nPixelMplus (M+ FONT LICENSE)\n\nTågen, skyltarna och sorlet\nTokyo\n\nTack för resan!\nまたね",
"mini.payer.title": "Vem betalar?",
"mini.payer.price": "Att betala: %d¥ (mat och dryck åt alla som behöver)",
"mini.payer.price": "Att betala: %d¥ (åt alla som behöver)",
"mini.payer.cash": "Kontant",
"mini.payer.card": "kort",
"mini.payer.short": "Det räcker inte - välj någon annan.",
@@ -243,7 +243,7 @@
"result.endless_won": "Mål %d klart! Totalt %d poäng.",
"result.endless_lost": "Oändligt läge slut efter %d mål: %d poäng (bästa %d).",
"result.endless_best": "Ny bästa!",
"result.hint_endless": "Enter: nästa mål L: ordlista Esc: avsluta omgången",
"result.hint_endless": "Enter: nästa mål L: ord Esc: avsluta",
"result.hint_endless_over": "Enter/Esc: bankartan L: ordlista",
"settings.title": "Inställningar",
"settings.master": "Huvudvolym",
@@ -266,7 +266,7 @@
"pause.leave": "Lämna banan (framsteg på banan försvinner)",
"pause.quit": "Avsluta spelet",
"pause.hint": "Esc: fortsätt Enter: välj",
"pause.quit_confirm": "Enter igen för att avsluta spelet, Esc avbryter.",
"pause.quit_confirm": "Enter igen avslutar spelet, Esc avbryter.",
"tutorial.hint": "←/→ eller Enter: bläddra Esc: tillbaka",
"tutorial.page": "sida %d/%d",
"tutorial.p1.title": "Målet och stationen",
@@ -291,5 +291,6 @@
"tip.sign": "Tips: så läser du skylten - {ja} är resmålet (markerat), 番線 = spår, 方面 = mot. Tryck H för att fråga om hjälp.",
"tip.party": "Tips: någon i sällskapet behöver något. Kiosken (K) ger mat och dryck, toaletten (W) löser toabehov.",
"tip.gate": "Tips: spärren drar avgiften från kortet när du går in. Tomt kort fylls på i automaten (T).",
"tip.platform": "Tips: vänta in tåget och tryck Enter när det står inne. Låt folk kliva av, välj vagn med pilarna."
"tip.platform": "Tips: vänta in tåget och tryck Enter när det står inne. Låt folk kliva av, välj vagn med pilarna.",
"map.hint2": "I: garderob P: telefon S: inställningar Esc: titel"
}

View File

@@ -26,6 +26,19 @@ import (
// demoSave skriver en sparfil med lite progression så att kartan, skills
// och garderoben har något att visa. Används bara av skärmdumparna.
// demoSaveEN är samma demosparfil på engelska (för språkkontrollen).
func demoSaveEN(path string) error {
if err := demoSave(path); err != nil {
return err
}
st, _, err := save.Load(path)
if err != nil {
return err
}
st.Settings.Lang = "en"
return save.Store(path, st)
}
func demoSave(path string) error {
st := save.New()
st.Know.Learn("改札")
@@ -55,7 +68,7 @@ type shot struct {
// bilderna överlever ändringar i banorna.
var shots []shot
var demo, fresh string
var demo, demoEN, fresh string
func buildShots(levelsDir string) error {
l, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "001-flygplatsen.json"))
@@ -180,6 +193,8 @@ func buildShots(levelsDir string) error {
{"", "wait 150; shot $OUT/ending.png; press enter; wait 5; shot $OUT/ending-summary.png; press enter; wait 250; shot $OUT/credits.png; quit", []string{"-ending", "-save", "$DEMO"}},
{"007-akihabara", toKiosk7 + "; urge Ville; press enter; wait 5; press right; wait 3; shot $OUT/payer.png; quit", []string{"-seed", "7"}},
{"", "wait 10; shot $OUT/endless.png; quit", []string{"-endless", "-seed", "7", "-mode", "list", "-save", "$DEMO"}},
{"", "wait 5; press enter; wait 10; shot $OUT/map-en.png; quit", []string{"-save", "$DEMOEN"}},
{"001-flygplatsen", toSign + "; wait 5; shot $OUT/sign-en.png; quit", []string{"-seed", "7", "-save", "$DEMOEN", "-know", "改札,番線,方面"}},
{"001b-flygbussen", toMachine1b + "; press enter; pick 新宿; press enter; wait 5; " + toStop1b + "; waittrain; wait 10; shot $OUT/bus.png; quit", []string{"-seed", "7", "-know", "新宿,方面"}},
{"", "wait 5; press enter; wait 10; press s; wait 5; press down; wait 3; shot $OUT/settings.png; quit", []string{"-save", "$DEMO"}},
{"", "wait 10; shot $OUT/lang.png; press enter; wait 30; shot $OUT/title.png; press down; press enter; wait 5; press right; wait 5; shot $OUT/tutorial.png; quit", []string{"-save", "$FRESH"}},
@@ -269,6 +284,8 @@ func main() {
must(demoSave(demo))
fresh = filepath.Join(root, "build", "fresh-save.json") // finns inte: första starten (språkval, titel, tips)
os.Remove(fresh)
demoEN = filepath.Join(root, "build", "demo-save-en.json")
must(demoSaveEN(demoEN))
must(buildShots(filepath.Join(root, "resources", "data", "levels")))
build := exec.Command("go", "run", "./tools/build", "-mode", "debug")
@@ -297,7 +314,7 @@ func main() {
args = append(args, "-level", s.level)
}
for _, a := range s.args {
args = append(args, strings.ReplaceAll(strings.ReplaceAll(a, "$DEMO", demo), "$FRESH", fresh))
args = append(args, strings.NewReplacer("$DEMOEN", demoEN, "$DEMO", demo, "$FRESH", fresh).Replace(a))
}
run := exec.Command(exe, args...)
run.Dir, run.Stdout, run.Stderr = filepath.Dir(exe), os.Stdout, os.Stderr