Texterna ryms på skärmen på svenska och engelska
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s

Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-25 18:10:26 +01:00
parent 0c47b0ad00
commit 5114115976
59 changed files with 329 additions and 106 deletions

View File

@@ -123,8 +123,10 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if len(run.LearnedDest) > 0 {
msg += " " + a.T("hud.learned") + ": " + strings.Join(run.LearnedDest, " ") + " (" + a.T("result.destination") + ")"
}
a.Draw(screen, msg, 28, y, colKnown)
y += LineH
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(msg, colKnown), ScreenW-56) {
a.drawLines(screen, []line{l}, 28, y)
y += LineH
}
}
if o := r.from.outcome; run.Outcome == sim.Won {
prog := fmt.Sprintf("+%d %s", o.XP, a.T("map.xp"))