Texterna ryms på skärmen på svenska och engelska
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,6 @@ import (
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
|
||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
|
||||
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/buildinfo"
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||||
)
|
||||
|
||||
@@ -266,7 +265,7 @@ func (m *MapScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
|
||||
a.Draw(screen, a.T("hud.debuffs")+": "+strings.Join(parts, ", "), 8, y, colBad)
|
||||
}
|
||||
a.Draw(screen, a.T("map.hint"), 8, ScreenH-24, colDim)
|
||||
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s (%s)", buildinfo.Version, buildinfo.Mode), 8, ScreenH-12, colDim)
|
||||
a.Draw(screen, a.T("map.hint2"), 8, ScreenH-12, colDim) // versionen står på titelskärmen
|
||||
}
|
||||
|
||||
// drawLine ritar en tjock linje mellan två punkter.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user