Texterna ryms på skärmen på svenska och engelska
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s

Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-25 18:10:26 +01:00
parent 0c47b0ad00
commit 5114115976
59 changed files with 329 additions and 106 deletions

View File

@@ -416,13 +416,6 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a := g.Assets
vector.DrawFilledRect(screen, 0, 0, ScreenW, 24, color.RGBA{24, 20, 37, 200}, false)
dest := r.FinalDestination().Get("romaji")
if !r.IsLastLeg() { // resa med byte: den här delbanan slutar vid bytesstationen
dest += " " + a.T("hud.via") + " " + r.Level.Destination.Get("romaji")
}
if r.Know.ShowsDestinationJP() { // hint från nivå 1: delbanans mål på japanska, att matcha mot skyltarna
dest += " " + r.Level.Destination.Get("ja")
}
name := r.Level.Name.Get(UILang)
if r.Level.NumFloors() > 1 {
name += " " + r.Level.FloorName(r.Player.Tile.Z)
@@ -433,39 +426,72 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if s.endless && g.Endless != nil {
name = fmt.Sprintf("#%d %s", g.Endless.Step+1, name)
}
metersX := ScreenW - 4 - len(r.Party.Members)*(meterW+meterGap)
name = a.fitText(name, metersX/2)
a.Draw(screen, name, 4, 0, colText)
destX := 4 + a.Width(name) + 12
a.Draw(screen, a.T("hud.destination")+": "+dest, destX, 0, colKnown)
// Japanska-nivån får plats till vänster om mätarna; annars kortas den.
jpX := destX + a.Width(a.T("hud.destination")+": "+dest) + 12
metersX := ScreenW - 4 - len(r.Party.Members)*(meterW+meterGap)
jp := fmt.Sprintf("%s Lv%d·%d", a.T("hud.japanese"), r.Know.Level(), r.Know.Count())
if jpX+a.Width(jp) > metersX-4 {
jp = fmt.Sprintf("Lv%d", r.Know.Level())
// Resmålet: slutmålet, "via" bytesstationen och japanska hinten – i den
// ordningen stryks delar som inte får plats före mätarna.
final := r.FinalDestination().Get("romaji")
via, jp := "", ""
if !r.IsLastLeg() { // resa med byte: den här delbanan slutar vid bytesstationen
via = " " + a.T("hud.via") + " " + r.Level.Destination.Get("romaji")
}
if jpX+a.Width(jp) <= metersX-4 {
a.Draw(screen, jp, jpX, 0, colDim)
if r.Know.ShowsDestinationJP() { // hint från nivå 1: delbanans mål på japanska, att matcha mot skyltarna
jp = " " + r.Level.Destination.Get("ja")
}
label := a.T("hud.destination") + ": "
dest := label + final + via + jp
for _, cand := range []string{label + final + via + jp, label + final + via, label + final + jp, label + final} {
dest = cand
if destX+a.Width(cand) <= metersX-4 {
break
}
}
dest = a.fitText(dest, metersX-4-destX)
a.Draw(screen, dest, destX, 0, colKnown)
// Japanska-nivån får plats till vänster om mätarna; annars kortas den.
jpX := destX + a.Width(dest) + 12
lv := fmt.Sprintf("%s Lv%d·%d", a.T("hud.japanese"), r.Know.Level(), r.Know.Count())
if jpX+a.Width(lv) > metersX-4 {
lv = fmt.Sprintf("Lv%d", r.Know.Level())
}
if jpX+a.Width(lv) <= metersX-4 {
a.Draw(screen, lv, jpX, 0, colDim)
}
timeStr := fmt.Sprintf("%s %3.0fs", a.T("hud.time"), r.Time)
if r.TimeLimit() > 0 {
left := r.TimeLeft()
timeStr = fmt.Sprintf("%s %d:%02d", a.T("hud.time_left"), int(left)/60, int(left)%60)
}
wallet := fmt.Sprintf("%s %s %d¥ %s %d¥", timeStr, a.T("hud.card"), r.Wallet.Card, a.T("hud.cash_short"), r.Wallet.Cash)
// Plånboksraden: tid, kort, kontanter, sedan valfria delar (missade tåg,
// biljett, telefon) som stryks bakifrån om de inte får plats före mätarna.
must := fmt.Sprintf("%s %s %d¥ %s %d¥", timeStr, a.T("hud.card"), r.Wallet.Card, a.T("hud.cash_short"), r.Wallet.Cash)
var optional []string
if r.MaxMissed() > 0 {
wallet += fmt.Sprintf(" %s %d/%d", a.T("hud.missed_short"), r.MissedTrains, r.MaxMissed())
}
if r.Wallet.Phone {
wallet += fmt.Sprintf(" %s %.0f%%", a.T("hud.phone"), r.Wallet.Battery)
optional = append(optional, fmt.Sprintf("%s %d/%d", a.T("hud.missed_short"), r.MissedTrains, r.MaxMissed()))
}
if r.Wallet.Ticket != "" {
wallet += " " + a.T("hud.ticket") + " " + r.Wallet.Ticket
optional = append(optional, a.T("hud.ticket")+" "+r.Wallet.Ticket)
}
if r.Wallet.Phone {
optional = append(optional, fmt.Sprintf("%s %.0f%%", a.T("hud.phone"), r.Wallet.Battery))
}
wallet := must
for n := len(optional); n >= 0; n-- {
wallet = must
for _, o := range optional[:n] {
wallet += " " + o
}
if 4+a.Width(wallet) <= metersX-4 {
break
}
}
walletCol := colDim
if r.TimeLimit() > 0 && r.TimeLeft() < 30 {
walletCol = colBad
}
a.Draw(screen, wallet, 4, LineH, walletCol)
a.Draw(screen, a.fitText(wallet, metersX-8), 4, LineH, walletCol)
s.drawMeters(g, screen)
if r.Outcome != sim.Ongoing || r.Mini != nil || s.shop != nil {
@@ -634,9 +660,9 @@ func (s *LevelScene) infoLines(a *Assets) (lines []line, accent color.Color, bar
case r.NoExitAt >= 0 && r.Time-r.NoExitAt < deniedShowSec:
return a.wrapLine(plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.no_exit"), sim.StaffSec), colBad), maxW), colBad, false
case r.NeedsStaff():
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.staff_prompt"), sim.StaffSec), colWarn)}, colWarn, false
return a.wrapLine(plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.staff_prompt"), sim.StaffSec), colWarn), maxW), colWarn, false
case lvl.OneWayGates && r.StaffUnlocked:
return []line{plainLine(a.T("hud.unlocked_prompt"), colGood)}, colGood, false
return a.wrapLine(plainLine(a.T("hud.unlocked_prompt"), colGood), maxW), colGood, false
}
case level.Toilet:
if r.Facility.Active {