M1: rörelse, kollision, kamera, scener, tileset, skärmdumpar, CI
Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s
Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s
- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns, bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor), med tester - internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad, tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska skärmdumpar och tester - tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png); tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar - bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt - .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64) - docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -4,4 +4,4 @@ Pixel art: karaktärer, tilesets, UI, ikoner. PNG med alfa.
|
||||
|
||||
- Rita i den interna upplösningen (320×180, rutor om 8×8 px). Ingen
|
||||
uppskalning i filerna – spelet skalar med heltalsfaktor.
|
||||
- `placeholder.png` är en 16×16-testfigur som används tills riktig grafik finns.
|
||||
- `tiles.png` och `player.png` är placeholder-grafik som genereras av `go run ./tools/genart`. Ersätt dem med riktig pixel art i samma layout (tiles: remsa om 16×16 i ordningen vägg, golv, start, perrong, spärr, automat, skylt; player: 3 bildrutor × 4 riktningar ner/upp/vänster/höger).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user