M1: rörelse, kollision, kamera, scener, tileset, skärmdumpar, CI
Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s

- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns,
  bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor),
  med tester
- internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad,
  tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska
  skärmdumpar och tester
- tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png);
  tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar
- bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt
- .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till
  rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64)
- docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 19:16:53 +02:00
parent ae50d444a4
commit 4ae7dba291
34 changed files with 1730 additions and 124 deletions

49
internal/sim/dir.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,49 @@
// Package sim innehåller ren spellogik som inte känner till Ebitengine:
// rutbaserad rörelse, kollision och kamera. Allt här går att testa utan fönster.
package sim
// Dir är en rörelseriktning i rutnätet.
type Dir uint8
// Riktningar. None betyder "ingen input".
const (
None Dir = iota
Up
Down
Left
Right
)
// Delta returnerar förflyttningen i rutor för riktningen.
func (d Dir) Delta() (dx, dy int) {
switch d {
case Up:
return 0, -1
case Down:
return 0, 1
case Left:
return -1, 0
case Right:
return 1, 0
}
return 0, 0
}
// Opposite returnerar motsatt riktning.
func (d Dir) Opposite() Dir {
switch d {
case Up:
return Down
case Down:
return Up
case Left:
return Right
case Right:
return Left
}
return None
}
func (d Dir) String() string {
return [...]string{"none", "up", "down", "left", "right"}[d]
}