M1: rörelse, kollision, kamera, scener, tileset, skärmdumpar, CI
Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s

- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns,
  bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor),
  med tester
- internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad,
  tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska
  skärmdumpar och tester
- tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png);
  tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar
- bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt
- .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till
  rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64)
- docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 19:16:53 +02:00
parent ae50d444a4
commit 4ae7dba291
34 changed files with 1730 additions and 124 deletions

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
package sim
import "testing"
func TestCameraCentersOnTarget(t *testing.T) {
c := NewCamera(320, 180, 1000, 1000)
c.Follow(500, 500)
if c.X != 340 || c.Y != 410 {
t.Fatalf("X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
ox, oy := c.Offset()
if ox != -340 || oy != -410 {
t.Fatalf("offset=%v,%v", ox, oy)
}
}
func TestCameraClampsToWorldEdges(t *testing.T) {
c := NewCamera(320, 180, 1000, 600)
c.Follow(10, 10)
if c.X != 0 || c.Y != 0 {
t.Fatalf("övre vänstra: X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
c.Follow(5000, 5000)
if c.X != 1000-320 || c.Y != 600-180 {
t.Fatalf("nedre högra: X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
}
func TestCameraCentersSmallWorld(t *testing.T) {
c := NewCamera(320, 180, 160, 96)
c.Follow(0, 0) // spelar ingen roll var man är
if c.X != -80 || c.Y != -42 {
t.Fatalf("X,Y=%v,%v, vill ha -80,-42", c.X, c.Y)
}
// Blandat: bred värld, låg värld -> klampa i x, centrera i y.
c = NewCamera(320, 180, 640, 96)
c.Follow(700, 0)
if c.X != 320 || c.Y != -42 {
t.Fatalf("X,Y=%v,%v", c.X, c.Y)
}
}