M1: rörelse, kollision, kamera, scener, tileset, skärmdumpar, CI
Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s
Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s
- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns, bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor), med tester - internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad, tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska skärmdumpar och tester - tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png); tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar - bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt - .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64) - docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
53
README.md
53
README.md
@@ -10,8 +10,22 @@ Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||||
|
||||
**Status:** M0 – skelett och byggkedja klara (2026-10-23). Se
|
||||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) för vad som byggs härnäst.
|
||||
**Status:** M1 klar (2026-10-23) – man kan gå runt i labyrinterna med kamera
|
||||
som följer, välja bana i menyn och nå perrongen. Nästa är M2: tåg med
|
||||
tidtabell, spärrar och första riktigt spelbara banan. Se
|
||||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan, letar dig genom
|
||||
stationen förbi skyltar, automater och spärrar, och ställer dig på en
|
||||
perrong (gul ledlinje). Rätt perrong tar dig till resmålet, fel perrong ger
|
||||
fel tåg.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Fler bilder och en genomgång finns i
|
||||
[wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
|
||||
|
||||
## Bygga
|
||||
|
||||
@@ -80,12 +94,27 @@ arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
|
||||
### Flaggor
|
||||
|
||||
```
|
||||
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # starta en viss bana
|
||||
metro-puzzle-jp # meny
|
||||
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
|
||||
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
|
||||
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
|
||||
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
|
||||
metro-puzzle-jp -version
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Styrning
|
||||
|
||||
Pilar eller WASD går, Enter väljer, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad
|
||||
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka.
|
||||
|
||||
### Verktyg
|
||||
|
||||
| Kommando | Gör |
|
||||
|----------|-----|
|
||||
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
|
||||
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` |
|
||||
| `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna** |
|
||||
|
||||
## Beroenden
|
||||
|
||||
| | Linux | Windows |
|
||||
@@ -108,12 +137,22 @@ vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
|
||||
## Struktur i korthet
|
||||
|
||||
```
|
||||
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
|
||||
internal/game/ Ebitengine-loop och rendering (enda paketet som får känna till Ebitengine)
|
||||
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
|
||||
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
|
||||
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go)
|
||||
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
|
||||
internal/res/ hittar och läser resources/
|
||||
internal/rng/ seedad slump
|
||||
tools/build/ byggverktyget
|
||||
tools/ build/ genart/ shots/
|
||||
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
|
||||
doc/ dokumentation
|
||||
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
|
||||
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Release
|
||||
|
||||
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
|
||||
lägger dem på releasen
|
||||
[latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest).
|
||||
En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
|
||||
`resources/` måste ligga bredvid.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user