M10: byten, hemresan och levelcheck
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s

Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg,
syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare;
par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och
HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg
gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor.
Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två
våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan
klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter;
Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar
banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats;
poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 13:37:48 +02:00
parent f762f9554e
commit 4ae6a1d24c
36 changed files with 1681 additions and 74 deletions

186
tools/levelcheck/main.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,186 @@
// levelcheck ritar banorna som bilder och rapporterar vad som är fel eller
// värt att veta: onåbara rutor, perronger utanför spärrarna, tågens
// bedömning i linjenätet och resornas byten. Ren Go (image/png), inga
// fönster.
//
// go run ./tools/levelcheck # alla banor → build/levelcheck/
// go run ./tools/levelcheck 007 008b # bara banor vars id innehåller något av orden
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/nav"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
)
const scale = 8 // px per ruta
var palette = map[level.Tile]color.RGBA{
level.Wall: {38, 43, 68, 255},
level.Floor: {160, 170, 190, 255},
level.LaneLeft: {150, 165, 185, 255},
level.LaneRight: {170, 175, 195, 255},
level.Spawn: {80, 200, 100, 255},
level.Gate: {70, 120, 230, 255},
level.TicketMachine: {60, 200, 220, 255},
level.Sign: {40, 70, 150, 255},
level.Toilet: {240, 240, 250, 255},
level.Kiosk: {240, 200, 60, 255},
level.StairsUp: {170, 110, 220, 255},
level.StairsDown: {120, 70, 170, 255},
}
func main() {
dir, err := res.Path("data", "levels")
fail(err)
all, err := level.LoadAll(dir)
fail(err)
out := filepath.Join(repoRoot(), "build", "levelcheck")
fail(os.MkdirAll(out, 0o755))
problems := 0
for _, l := range all {
if len(os.Args) > 1 && !matches(l.ID, os.Args[1:]) {
continue
}
problems += report(l, all, out)
}
if problems > 0 {
fmt.Printf("\n%d problem\n", problems)
os.Exit(1)
}
fmt.Println("\ninga problem")
}
func matches(id string, words []string) bool {
for _, w := range words {
if strings.Contains(id, w) {
return true
}
}
return false
}
// report skriver rapporten för en bana och ritar varje våning.
func report(l *level.Level, all []*level.Level, out string) (problems int) {
fmt.Printf("== %s (%s, %dx%d, %d våning(ar), svårighet %d, sällskap %d)\n", l.ID, l.Kind, l.Width(), l.Height(), l.NumFloors(), l.Difficulty, l.Party)
reach := l.Reachable()
if !l.Solvable() {
fmt.Println(" FEL: går inte att klara från start")
problems++
}
for _, p := range l.Unreachable() {
fmt.Printf(" FEL: onåbar %c på %v\n", l.At(p), p)
problems++
}
for _, p := range l.UngatedPlatforms() {
fmt.Printf(" FEL: perrong %v nås utan spärr\n", p)
problems++
}
for _, tr := range l.Trains {
pts := l.Find(level.Tile(tr.Platform[0]))
dist := len(l.Path(l.SpawnPoint(), pts[0], l.CanEnter)) - 1
v := "correct=" + fmt.Sprint(tr.Correct)
if tr.Verdict != nav.Unjudged {
v = tr.Verdict.String()
}
fmt.Printf(" tåg %s spår %-3s %-8s → %-10s %-16s %3d steg från start\n", tr.Platform, tr.Track, tr.Line.Get("romaji"), tr.Destination.Get("romaji"), v, dist)
}
if l.Next != "" {
var ids []string
for _, c := range level.ChainOf(all, l.ID) {
ids = append(ids, c.ID)
}
fmt.Printf(" resa: %s\n", strings.Join(ids, " → "))
}
fmt.Printf(" skyltar %d, utforskbart %d rutor\n", len(l.Signs), len(reach))
for z := 0; z < l.NumFloors(); z++ {
name := fmt.Sprintf("%s/%s-%d.png", out, l.ID, z)
fail(savePNG(name, draw(l, z, reach)))
fmt.Printf(" bild: %s\n", name)
}
return problems
}
// draw ritar en våning: rutor i palettfärg, onåbara rutor rödmarkerade,
// perronger orange (rätt tåg grönkantad), spelarens kortaste väg prickad.
func draw(l *level.Level, z int, reach map[level.Point]bool) image.Image {
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, l.Width()*scale, l.Height()*scale))
fill := func(x, y int, col color.RGBA, inset int) {
for dy := inset; dy < scale-inset; dy++ {
for dx := inset; dx < scale-inset; dx++ {
img.SetRGBA(x*scale+dx, y*scale+dy, col)
}
}
}
correct := map[level.Tile]bool{}
for _, tr := range l.Trains {
correct[level.Tile(tr.Platform[0])] = tr.Correct
}
for y := 0; y < l.Height(); y++ {
for x := 0; x < l.Width(); x++ {
p := level.Point{X: x, Y: y, Z: z}
t := l.At(p)
col, ok := palette[t]
switch {
case t.IsPlatform():
col = color.RGBA{250, 150, 50, 255}
if correct[t] {
fill(x, y, color.RGBA{60, 220, 90, 255}, 0)
fill(x, y, col, 1)
continue
}
case !ok:
col = color.RGBA{255, 0, 255, 255}
}
fill(x, y, col, 0)
if t.Passable() && !reach[p] {
fill(x, y, color.RGBA{220, 40, 40, 255}, 2)
}
}
}
if path := l.Path(l.SpawnPoint(), l.CorrectPlatform(), l.CanEnter); path != nil {
for _, p := range path {
if p.Z == z {
fill(p.X, p.Y, color.RGBA{30, 30, 30, 255}, 3)
}
}
}
return img
}
func savePNG(path string, img image.Image) error {
f, err := os.Create(path)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
return png.Encode(f, img)
}
func repoRoot() string {
dir, err := os.Getwd()
fail(err)
for d := dir; ; d = filepath.Dir(d) {
if _, err := os.Stat(filepath.Join(d, "go.mod")); err == nil {
return d
}
if filepath.Dir(d) == d {
return dir
}
}
}
func fail(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "levelcheck:", err)
os.Exit(2)
}
}