M10: byten, hemresan och levelcheck
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg, syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare; par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor. Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter; Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats; poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
30
README.md
30
README.md
@@ -10,17 +10,14 @@ Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||||
|
||||
**Status:** M9 klar (2026-10-24) – sju banor på en bankarta i
|
||||
spelbrädesstil, med sidospår och flera våningar. Japanska skyltar och
|
||||
ordinlärning, lämmeltåget, minikarta, tågkort, biljetter och minispel,
|
||||
svårighet med tidsgräns, poäng och debuffar, tåg som rullar in till
|
||||
avgångsmelodin, progression med XP, skillträd, items och sparfil, folk,
|
||||
filer, reklam, sorl och vagnval. Och nu ett riktigt linjenät: tågen bedöms
|
||||
efter var de faktiskt går, resan visar linjens riktiga stationer, och man
|
||||
väljer **listläge** (nästa tåg visas) eller **skyltläge** (lista ut det
|
||||
själv med skyltar och terminalen, +50 % poäng – åk åt fel håll eller för
|
||||
långt bort och banan är förlorad). Nästa är M10: story-innehåll och
|
||||
flerbytesbanor. Se
|
||||
**Status:** M10 klar (2026-10-24) – hela storyn från flygplats till
|
||||
flygplats: åtta huvudbanor och ett sidospår på en bankarta i spelbrädesstil,
|
||||
med flera våningar, folk, reklam, sorl, vagnval och ett riktigt linjenät med
|
||||
list- och skyltläge. De två sista resorna har **byten**: man kliver av på en
|
||||
mellanstation och fortsätter i samma omgång, med klockan, plånboken och
|
||||
sällskapet i behåll. Klarar man finalen (Tokyo → Nippori → Narita) visas
|
||||
**hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Nästa
|
||||
är M10b (bussar) eller M11 (oändligt läge och New Game+). Se
|
||||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||||
|
||||

|
||||
@@ -74,6 +71,13 @@ fyra rätt, ett går åt fel håll och ett tar omvägen via city.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Resorna med byten fortsätter på nästa station när du klivit av: nytt
|
||||
labyrintgolv, samma klocka och samma hungriga sällskap.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo,
|
||||
alla behöver biljett, och när biljetten är köpt ska sällskapet placeras i
|
||||
vagnen efter sina önskemål: fönster eller gång, vänster eller höger sida,
|
||||
@@ -173,6 +177,7 @@ metro-puzzle-jp -mute # inget ljud
|
||||
metro-puzzle-jp -save /sökväg/save.json # annan sparfil (standard ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json)
|
||||
metro-puzzle-jp -nosave # läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar)
|
||||
metro-puzzle-jp -mode signs # navigeringsläge från start: list eller signs (annars sparfilens; N på bankartan växlar)
|
||||
metro-puzzle-jp -ending # öppna slutscenen (hemresan) direkt (tester/skärmdumpar)
|
||||
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
|
||||
metro-puzzle-jp -version
|
||||
```
|
||||
@@ -193,7 +198,8 @@ Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
|
||||
| Kommando | Gör |
|
||||
|----------|-----|
|
||||
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
|
||||
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` |
|
||||
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png`, `player.png` och `plane.png` |
|
||||
| `go run ./tools/levelcheck [ord…]` | ritar varje bana (per våning) som PNG i `build/levelcheck/` och rapporterar lösbarhet, onåbara rutor, perronger utanför spärrar, tågens bedömning i linjenätet och resornas byten; avslutar med fel om något är trasigt |
|
||||
| `go run ./tools/gensound` | genererar placeholder-ljuden `resources/sound/*.wav` (avgångsmelodi, dörrsignal) |
|
||||
| `go run ./tools/shots [ord…]` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna**. Med argument körs bara skott vars bana eller skript innehåller något av orden (t.ex. `go run ./tools/shots 005 ride.png`). På Linux körs spelet på en osynlig skärm (headless Wayfire + Xwayland) så att inget fönster syns eller tar fokus; `METRO_HEADLESS=0` använder skärmen |
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user