M10d: toaletter innanför och utanför spärrarna
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m38s

Björns tillägg 2026-10-24. Generatorn har nu ett betalt område per perrong
(paidDepth) och toilets inside/outside/both: 005 Ueno och 008b Nippori har
toalett bara innanför, 007b Ueno på båda sidor. Perrongceller görs till
återvändsgränder (bara passagen mot starten behålls, labyrinten repareras)
och det betalda området krymper om det skulle bli genomfart; regeln att
varje perrong nås utan att passera ett annat betalt område testas i
level och levelcheck. level.PathOutside används av testbotar och shots.
Alla genererade banor utom 003 omgjorda, skärmdumpar omtagna.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 23:09:27 +02:00
parent f04d6a88f9
commit 46bd330dfc
33 changed files with 419 additions and 209 deletions

View File

@@ -645,6 +645,32 @@ func (l *Level) InsideGates() map[Point]bool {
return seen
}
// PathOutside är Path som inte går genom betalda områden (innanför
// spärrarna) utom dem som start eller mål ligger i – så att en bot inte
// checkar in vid fel perrong på vägen (spärrar utan återvändo).
func (l *Level) PathOutside(from, to Point, canEnter func(Point) bool) []Point {
inside := l.InsideGates()
allowed := map[Point]bool{}
for _, seed := range []Point{from, to} {
if !inside[seed] || allowed[seed] {
continue
}
allowed[seed] = true
queue := []Point{seed}
for len(queue) > 0 {
p := queue[0]
queue = queue[1:]
for _, n := range l.Neighbors(p) {
if inside[n] && !allowed[n] {
allowed[n] = true
queue = append(queue, n)
}
}
}
}
return l.Path(from, to, func(p Point) bool { return canEnter(p) && (!inside[p] || allowed[p]) })
}
// UngatedPlatforms listar perronger som går att nå från start utan att
// passera någon spärr. Speldesignen kräver att alla perronger ligger
// innanför spärrar, så listan ska vara tom för skeppade banor.

View File

@@ -138,6 +138,12 @@ func TestAllShippedLevels(t *testing.T) {
if u := l.UngatedPlatforms(); len(u) > 0 {
t.Errorf("perronger som nås utan att passera en spärr: %v – spärrarna måste vara flaskhalsar", u)
}
for _, tr := range l.Trains { // varje perrong ska nås utan att gå genom en annan perrongs betalda område
pt := l.Find(Tile(tr.Platform[0]))[0]
if l.PathOutside(l.SpawnPoint(), pt, l.CanEnter) == nil {
t.Errorf("perrong %s nås bara genom ett annat betalt område", tr.Platform)
}
}
for i, tr := range l.Trains {
if tr.Track == "" {
t.Errorf("tåg %d saknar spårnummer", i)
@@ -733,6 +739,43 @@ func TestStoryChains(t *testing.T) {
}
}
func TestPathOutsideAvoidsOtherPaidAreas(t *testing.T) {
// Två perronger med betalda områden; den raka vägen till Q går genom
// P:s område, PathOutside tar omvägen via korridoren ovanför.
src := `{"id":"po","name":{"sv":"x"},"difficulty":1,"destination":{"sv":"x"},"oneWayGates":true,
"grid":["###########","#S........#","#.#######.#","#G#######G#","#.G.P.G.Q.#","###########"],
"trains":[{"platform":"P","track":"1","line":{"en":"A"},"destination":{"en":"B"},"correct":true},
{"platform":"Q","track":"2","line":{"en":"A"},"destination":{"en":"C"}}]}`
l, err := Parse([]byte(src))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
q := l.Find(Platform2)[0]
direct := l.Path(l.SpawnPoint(), q, l.CanEnter)
outside := l.PathOutside(l.SpawnPoint(), q, l.CanEnter)
if direct == nil || outside == nil {
t.Fatal("vägar saknas")
}
p := l.Find(Platform)[0]
pRegion := map[Point]bool{{X: 3, Y: 4}: true, p: true, {X: 5, Y: 4}: true}
through := false
for _, pt := range direct {
through = through || pRegion[pt]
}
if !through {
t.Fatal("den raka vägen borde gå genom P:s område – annars testar vi inget")
}
for _, pt := range outside {
if pRegion[pt] {
t.Fatalf("PathOutside går genom P:s område vid %v", pt)
}
}
// Från P (inne) och ut till starten: det egna området får användas.
if back := l.PathOutside(p, l.SpawnPoint(), l.CanEnter); back == nil {
t.Fatal("vägen ut från P ska finnas")
}
}
func TestOneWayGatesAndInside(t *testing.T) {
src := `{"id":"ow","name":{"sv":"x"},"difficulty":1,"destination":{"sv":"x"},"oneWayGates":true,
"grid":["#########","#S.G.P.G#","#########"],
@@ -758,3 +801,40 @@ func TestOneWayGatesAndInside(t *testing.T) {
t.Fatal("spärren och starten är inte innanför")
}
}
// TestToiletSides: toaletterna ligger på den sida av spärrarna som banan
// är gjord för – bara innanför, bara utanför eller båda.
func TestToiletSides(t *testing.T) {
dir, err := res.Path("data", "levels")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
want := map[string][2]bool{ // id -> {innanför, utanför}
"005-ueno": {true, false},
"007-akihabara": {false, true},
"007b-ueno": {true, true},
"008-tokyo-hemresa": {false, true},
"008b-nippori": {true, false},
}
for id, w := range want {
l, err := LoadFile(filepath.Join(dir, id+".json"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
inside := l.InsideGates()
in, out := false, false
for _, p := range l.Find(Toilet) {
if inside[p] {
in = true
} else {
out = true
}
}
if in != w[0] || out != w[1] {
t.Errorf("%s: toaletter innanför=%v utanför=%v, vill ha %v/%v", id, in, out, w[0], w[1])
}
if in && !l.OneWayGates {
t.Errorf("%s: toaletter innanför är bara intressant med spärrar utan återvändo", id)
}
}
}

View File

@@ -11,7 +11,7 @@ import (
// pathTo är testbotens väg till goal: som PathCanEnter, men andra perronger
// används inte som genvägar (på spärrar utan återvändo skulle man fastna).
func pathTo(r *Run, goal level.Point) []level.Point {
return r.Level.Path(r.Player.Tile, goal, func(p level.Point) bool {
return r.Level.PathOutside(r.Player.Tile, goal, func(p level.Point) bool {
return r.PathCanEnter(p) && (!r.Level.At(p).IsPlatform() || p == goal)
})
}
@@ -100,12 +100,22 @@ func TestOneWayGatesNeedStaff(t *testing.T) {
t.Fatalf("på perrongen ska man vara incheckad och ha betalat en gång: checkedIn=%v passes=%d card=%d", r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
}
card := r.Wallet.Card
stepUntilStill(r, Left) // tillbaka på spärren: kostar inget
// Tillbaka mot utgången: vägen till starten, kapad vid första spärren.
back := l.PathOutside(plat, l.SpawnPoint(), r.PathCanEnter)
gi := 0
for gi < len(back) && l.At(back[gi]) != level.Gate {
gi++
}
if gi >= len(back)-1 {
t.Fatal("ingen spärr på vägen ut")
}
walk(t, r, back[:gi+1]) // inifrån och ut på spärren: kostar inget
if !r.inGate() || r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != card {
t.Fatalf("spärren igen: inGate=%v passes=%d card=%d", r.inGate(), r.GatePasses, r.Wallet.Card)
}
gate := r.Player.Tile
stepUntilStill(r, Left) // ut? nej
gate, outside := r.Player.Tile, back[gi+1]
out := dirTo(gate, outside)
stepUntilStill(r, out) // ut? nej
if r.Player.Tile != gate || r.NoExitAt < 0 {
t.Fatalf("spärren ska inte släppa ut: tile=%v noExitAt=%.1f", r.Player.Tile, r.NoExitAt)
}
@@ -119,15 +129,15 @@ func TestOneWayGatesNeedStaff(t *testing.T) {
if r.Staff.Active || !r.StaffUnlocked || r.StaffCalls != 1 || r.FlashKey != FlashStaff {
t.Fatalf("personalen ska ha låst upp: active=%v unlocked=%v calls=%d", r.Staff.Active, r.StaffUnlocked, r.StaffCalls)
}
stepUntilStill(r, Left)
if r.Player.Tile == gate || r.CheckedIn() || r.StaffUnlocked {
stepUntilStill(r, out)
if r.Player.Tile != outside || r.CheckedIn() || r.StaffUnlocked {
t.Fatalf("ute igen: tile=%v checkedIn=%v unlocked=%v", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.StaffUnlocked)
}
stepUntilStill(r, Right) // på spärren utifrån: inget dras än
stepUntilStill(r, dirTo(outside, gate)) // på spärren utifrån: inget dras än
if !r.inGate() || r.CheckedIn() || r.GatePasses != 1 {
t.Fatalf("spärren utifrån: inGate=%v checkedIn=%v passes=%d", r.inGate(), r.CheckedIn(), r.GatePasses)
}
stepUntilStill(r, Right) // in igen: kostar igen
walk(t, r, pathTo(r, plat)) // in igen: kostar igen
if r.Player.Tile != plat || !r.CheckedIn() || r.GatePasses != 2 || r.Wallet.Card != card-l.FareYen {
t.Fatalf("ny inpassering: tile=%v checkedIn=%v passes=%d card=%d (var %d)", r.Player.Tile, r.CheckedIn(), r.GatePasses, r.Wallet.Card, card)
}