M10d: toaletter innanför och utanför spärrarna
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m38s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m38s
Björns tillägg 2026-10-24. Generatorn har nu ett betalt område per perrong (paidDepth) och toilets inside/outside/both: 005 Ueno och 008b Nippori har toalett bara innanför, 007b Ueno på båda sidor. Perrongceller görs till återvändsgränder (bara passagen mot starten behålls, labyrinten repareras) och det betalda området krymper om det skulle bli genomfart; regeln att varje perrong nås utan att passera ett annat betalt område testas i level och levelcheck. level.PathOutside används av testbotar och shots. Alla genererade banor utom 003 omgjorda, skärmdumpar omtagna. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -612,6 +612,40 @@ på **brasse-linux01-runnern** (label `linux-amd64`), aldrig på Pi5:n.
|
||||
- **Kvar till senare:** ett kontor (egen ruta) som alternativ till knappen
|
||||
vid spärren; personal som också kan hjälpa med tomt kort.
|
||||
|
||||
### M10d – Toaletter innanför och utanför spärrarna ✓ (klar 2026-10-24)
|
||||
|
||||
- **Mål:** Björns tillägg 2026-10-24: toaletter finns ibland bara
|
||||
innanför spärrarna, ibland bara utanför, ibland på båda sidor – så att
|
||||
man måste tänka på *när* sällskapet går på toa, särskilt där spärren inte
|
||||
släpper ut en (M10c).
|
||||
- **Teknik:** generatorn får ett **betalt område** (`paidDepth`: hur många
|
||||
steg från perrongen spärrarna sätts) och `toilets: inside|outside|both`
|
||||
som fäster en toalettnisch i en vägg innanför spärrarna och/eller lägger
|
||||
en i en återvändsgränd utanför. `tools/levelcheck` rapporterar var
|
||||
toaletterna ligger. Banorna 005 Ueno (bara innanför), 007b Ueno (båda)
|
||||
och 008b Nippori (bara innanför) görs om; 007 och 008 har bara utanför.
|
||||
- **Så blev det:** generatorn räknar ett betalt område med BFS från
|
||||
perrongerna (`paidDepth` steg) och sätter spärrar på alla öppna rutor
|
||||
precis utanför; `toilets: inside` fäster en toalettnisch i en vägg intill
|
||||
en betald ruta (där rutan bortom också är vägg, så inget nytt öppnas),
|
||||
`both` lägger dessutom en i en återvändsgränd utanför, automat och kiosk
|
||||
ligger alltid utanför. 005 Ueno (betalt område 12 rutor, toalett bara
|
||||
innanför), 007b Ueno (22 rutor, båda) och 008b Nippori (16 rutor, bara
|
||||
innanför) är omgjorda; 007 och 008 har bara utanför. `tools/levelcheck`
|
||||
rapporterar betalt område och toaletter per sida. **Perrongerna är nu
|
||||
återvändsgränder:** generatorn behåller bara passagen mot starten in till
|
||||
perrongens cell (rum i den breda labyrinten), murar igen de andra och
|
||||
reparerar labyrinten med nya passager där den annars delas; det betalda
|
||||
området krymper automatiskt om det skulle bli en genomfart. Regeln "varje
|
||||
perrong nås utan att gå genom en annan perrongs betalda område" testas
|
||||
(`level.PathOutside`, i `TestAllShippedLevels` och levelcheck) – annars
|
||||
skulle spärrar utan återvändo göra fällperrongerna onåbara. Alla
|
||||
genererade banor utom 003 (som redan klarade regeln) gjordes om.
|
||||
- **Klar när:** banorna har toaletter på rätt sida (`level.TestToiletSides`),
|
||||
spärrtestet fungerar med ett större betalt område
|
||||
(`sim.TestOneWayGatesNeedStaff` går vägen till första spärren i stället
|
||||
för ett fast steg), och levelcheck är grön. ✓
|
||||
|
||||
### M11 – Oändligt läge och New Game+
|
||||
|
||||
- Slumpade mål från seed, poäng per mål, egen poänglista. NG+ behåller skills.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user