package scenes import ( "github.com/go-gl/mathgl/mgl64" "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2" ) type Platform struct { Pos mgl64.Vec3 Width float64 Height float64 Sprite *ebiten.Image Scale float64 } // Kolla ifall spelaren nuddar ovansidan av plattformen (Fallande) func (p *Platform) CheckCollisionTop(player *Player, nextY float64) bool { // AABB (Axis-Aligned Bounding Box) X-kollision if player.Pos[0] < p.Pos[0]+(p.Width*p.Scale) && player.Pos[0]+player.Width > p.Pos[0] { // Kolla om spelaren är på väg ner och "korsar" toppen av plattformen if player.Pos[1]+player.Height <= p.Pos[1] && nextY+player.Height >= p.Pos[1] { return true } } return false }