Uppdaterat plan, README och lagt till VS Code bygg-tasks

This commit is contained in:
2026-04-25 22:45:09 +02:00
parent a5ab983206
commit 680a6f5f9e
3 changed files with 94 additions and 3 deletions

58
.vscode/tasks.json vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,58 @@
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Build Windows",
"type": "shell",
"command": "go",
"args": [
"build",
"-o",
"release/windows/regin_mountain_game.exe",
"."
],
"options": {
"env": {
"GOOS": "windows",
"GOARCH": "amd64"
}
},
"group": "build",
"problemMatcher": [
"$go"
]
},
{
"label": "Build Linux",
"type": "shell",
"command": "go",
"args": [
"build",
"-o",
"release/linux/regin_mountain_game",
"."
],
"options": {
"env": {
"GOOS": "linux",
"GOARCH": "amd64"
}
},
"group": "build",
"problemMatcher": [
"$go"
]
},
{
"label": "Build All",
"dependsOn": [
"Build Windows",
"Build Linux"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# Regin_mountain_of_treasures
# Regin_mountain_of_treasures
Ett spel som beretar historier om dvärgen Regin och hans äventyr
Baserat på mitt didigare skol projekt Maze
@@ -24,4 +24,29 @@ https://sv.wikipedia.org/wiki/Regin
https://sv.wikipedia.org/wiki/Gram_(mytologi)
https://sv.wikipedia.org/wiki/Reidmar
https://sv.wikipedia.org/wiki/Reidmar
## Bygginstruktioner
### Systemkrav & Beroenden
Eftersom spelet använder Ebitengine behöver du ha följande installerat för att kunna kompilera.
**På Windows:**
Inget speciellt krävs utöver en modern version av Go. Ebitengine klarar sig bra för Windows-bygge även på Windows (ibland kan gcc/MinGW vara bra vid ljud-tjafs/cgo).
**På Linux:**
Du behöver installera Go samt följande C-bibliotek för X11 och ljud:
```bash
sudo apt-get install libc6-dev libgl1-mesa-dev libxcursor-dev libxi-dev libxinerama-dev libxrandr-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev pkg-config
```
### Bygg spelet (VS Code Tasks)
Spelet stödjer publisering via fördefinierade VS Code Tasks.
Gå till `Terminal -> Run Task...` i VS Code. Följande alternativ finns:
* **Build Windows**: Kompilerar projektet för Windows (.exe) i mappen `release/windows`.
* **Build Linux**: Kompilerar projektet för Linux i mappen `release/linux`.
* **Build All**: Kompilerar för båda ovanstående plattformar.
För att bygga manuellt:
* Linux: `GOOS=linux go build -o release/linux/regin_mountain_game .`
* Windows: `GOOS=windows go build -o release/windows/regin_mountain_game.exe .`

View File

@@ -5,3 +5,11 @@ typ: spel
* **Ebitengine** (`github.com/hajimehoshi/ebiten/v2`): Kärnmotor. Hanterar 2D-rendering av sprites (top-down + side-view), fönster, tangentbord/mus/handkontroll samt plattformsoberoende ljuduppspelning.
* **net** (Standardbiblioteket) / **kcp-go** (`github.com/xtaci/kcp-go`): Nätverk för multiplayer. `net` erbjuder standard TCP/UDP, medan `kcp-go` ger "Reliable UDP" för snabb realtidsuppdatering utan dataförlust.
* **mathgl** (`github.com/go-gl/mathgl/mgl64`): Vektormatematik (3D-vektorer). Används för koordinatsystemet och spelets 3D-positioner, vilket är basen för egen handkodad fysik (gravitation) och projicering ner till 2D-skärmen.
## Kärnarkitektur
Spelets arkitektur bygger på att helt separera 3D-spellogiken från 2D-rendering.
1. **3D Verklighet:** Varje spelfigur och block har en 3D-vektor (`X`, `Y`, `Z`) samt en storlek (`Width`, `Height`, `Depth`). Fysikmotorn (som bygger på euler-integrering och AABB-kollisioner) körs helt och hållet i denna 3D-värld. Tyngdkraft drar objekt neråt längs Y eller Z axeln.
2. **2D Rendering:** Spelet håller reda på aktuellt "ViewMode" (t.ex. TopDown eller SideView). I renderingen itererar motorn över 3D-objekten och översätter deras 3D-vektorer till `(X, Y)` på skärmen baserat på vald vy. Varje objekt har hänvisningar till olika 2D-sprites (t.ex. en bild fotograferad uppifrån, en från sidan) som sedan ritas med *Ebitengine*.
3. **Spelcykel (Game Loop):** Spelet styrs av en global `Game`-struct med en `Update()` (sköter 3D-fysik, input, state-förändringar) och en `Draw()` (översätter till 2D och ritar) funktion.
4. **States:** Koden är uppdelad i "Scenes" eller "States" (Huvudmeny, Gameplay-läge) för isolerad logik.