Omstrukturering: kategorimappar, stilad formatering och illustrationer
- mappar: varld/, legender/, bestiarium/ (index kvar som nav med tabell) - admonitions (TIP/NOTE/WARNING/IMPORTANT/CAUTION), citatblock för myter, tabeller för begravningsriter + bestiarieöversikt, riktiga avdelare - trasiga ankarlänkar lagade (asciidoctor behåller å/ä/ö i id:n: _järnskogen, _arvet_i_städerna, _fenrisulvens_yngel_järnskogsulvar) - handritade SVG-illustrationer: banner, runband, kristaller, guldklimpar - stavfel rättade (stenkonstruktion, traditionerna, rättfärdigt, Han blev) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
39
dnd-dvergar/varld/kristaller.svg
Normal file
39
dnd-dvergar/varld/kristaller.svg
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 480 360" role="img" aria-label="Levande kristaller">
|
||||
<defs>
|
||||
<linearGradient id="k-cyan" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||||
<stop offset="0" stop-color="#9beef7"/>
|
||||
<stop offset="1" stop-color="#2e93b8"/>
|
||||
</linearGradient>
|
||||
<linearGradient id="k-lila" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||||
<stop offset="0" stop-color="#c3a8f5"/>
|
||||
<stop offset="1" stop-color="#5f43c2"/>
|
||||
</linearGradient>
|
||||
<radialGradient id="k-glow" cx="0.5" cy="0.5" r="0.5">
|
||||
<stop offset="0" stop-color="#7fd8e8" stop-opacity="0.55"/>
|
||||
<stop offset="1" stop-color="#7fd8e8" stop-opacity="0"/>
|
||||
</radialGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
<rect x="2" y="2" width="476" height="356" rx="16" fill="#23262e" stroke="#4a4f5a" stroke-width="2"/>
|
||||
<ellipse cx="240" cy="300" rx="190" ry="60" fill="url(#k-glow)"/>
|
||||
<!-- stenig mark -->
|
||||
<polygon points="40,330 110,296 190,318 268,300 350,320 440,302 440,330" fill="#31353f"/>
|
||||
<polygon points="70,330 130,310 200,326 300,312 400,328 400,330" fill="#3a3f4b"/>
|
||||
<!-- kristaller -->
|
||||
<g stroke-linejoin="round">
|
||||
<polygon points="150,310 122,300 138,196 162,170 178,296" fill="url(#k-lila)" stroke="#7c62d6" stroke-width="2"/>
|
||||
<polygon points="150,310 138,196 162,170 158,300" fill="#ffffff" opacity="0.14"/>
|
||||
<polygon points="240,306 200,292 224,96 258,64 286,290" fill="url(#k-cyan)" stroke="#59b8d4" stroke-width="2"/>
|
||||
<polygon points="240,306 224,96 258,64 262,298" fill="#ffffff" opacity="0.18"/>
|
||||
<polygon points="330,312 306,300 320,214 344,192 360,302" fill="url(#k-lila)" stroke="#7c62d6" stroke-width="2"/>
|
||||
<polygon points="330,312 320,214 344,192 348,306" fill="#ffffff" opacity="0.14"/>
|
||||
<polygon points="98,318 84,310 94,262 110,250 118,310" fill="url(#k-cyan)" stroke="#59b8d4" stroke-width="2"/>
|
||||
<polygon points="392,318 378,310 388,272 402,262 410,312" fill="url(#k-cyan)" stroke="#59b8d4" stroke-width="2"/>
|
||||
</g>
|
||||
<!-- gnistor -->
|
||||
<g stroke="#d9f7fb" stroke-width="2.5" stroke-linecap="round" opacity="0.9">
|
||||
<path d="M205,120 v14 M198,127 h14"/>
|
||||
<path d="M300,150 v10 M295,155 h10"/>
|
||||
<path d="M130,220 v10 M125,225 h10"/>
|
||||
<path d="M355,236 v10 M350,241 h10"/>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
43
dnd-dvergar/varld/runor-band.svg
Normal file
43
dnd-dvergar/varld/runor-band.svg
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 1200 150" role="img" aria-label="Runristningar i sten">
|
||||
<defs>
|
||||
<linearGradient id="sten" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||||
<stop offset="0" stop-color="#383d47"/>
|
||||
<stop offset="1" stop-color="#2a2e37"/>
|
||||
</linearGradient>
|
||||
</defs>
|
||||
<rect x="2" y="2" width="1196" height="146" rx="14" fill="url(#sten)" stroke="#4a4f5a" stroke-width="2"/>
|
||||
<rect x="14" y="14" width="1172" height="122" rx="8" fill="none" stroke="#454b57" stroke-width="1.5" stroke-dasharray="3 7" opacity="0.7"/>
|
||||
<!-- sprickor i stenen -->
|
||||
<path d="M120,146 L138,118 M620,4 L604,30 M1050,146 L1066,120" stroke="#22252c" stroke-width="2" fill="none" opacity="0.8"/>
|
||||
<!-- runorna: glöd-underlag + guldristning -->
|
||||
<g fill="none" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round">
|
||||
<g stroke="#ff8c4a" stroke-width="9" opacity="0.28" transform="translate(0,35)">
|
||||
<path transform="translate(68,0)" d="M0,0 V80 M0,12 L24,0 M0,38 L24,26"/>
|
||||
<path transform="translate(160,0)" d="M0,80 L0,14 M0,14 L22,26 M22,26 L22,80"/>
|
||||
<path transform="translate(252,0)" d="M0,0 V80 M0,22 L22,40 L0,58"/>
|
||||
<path transform="translate(344,0)" d="M0,0 V80 M0,10 L22,28 M0,34 L22,52"/>
|
||||
<path transform="translate(436,0)" d="M0,0 V80 M0,0 L20,14 L0,30 M6,26 L22,80"/>
|
||||
<path transform="translate(528,0)" d="M20,8 L0,40 L20,72"/>
|
||||
<path transform="translate(620,0)" d="M0,16 L26,64 M26,16 L0,64"/>
|
||||
<path transform="translate(712,0)" d="M0,0 V80 M0,0 L20,16 L0,34"/>
|
||||
<path transform="translate(804,0)" d="M0,0 V80 M24,0 V80 M0,26 L24,44"/>
|
||||
<path transform="translate(896,0)" d="M12,0 V80"/>
|
||||
<path transform="translate(972,0)" d="M18,0 L2,30 L20,50 L6,80"/>
|
||||
<path transform="translate(1064,0)" d="M12,0 V80 M0,16 L12,0 L24,16"/>
|
||||
</g>
|
||||
<g stroke="#f0c34e" stroke-width="4.5" transform="translate(0,35)">
|
||||
<path transform="translate(68,0)" d="M0,0 V80 M0,12 L24,0 M0,38 L24,26"/>
|
||||
<path transform="translate(160,0)" d="M0,80 L0,14 M0,14 L22,26 M22,26 L22,80"/>
|
||||
<path transform="translate(252,0)" d="M0,0 V80 M0,22 L22,40 L0,58"/>
|
||||
<path transform="translate(344,0)" d="M0,0 V80 M0,10 L22,28 M0,34 L22,52"/>
|
||||
<path transform="translate(436,0)" d="M0,0 V80 M0,0 L20,14 L0,30 M6,26 L22,80"/>
|
||||
<path transform="translate(528,0)" d="M20,8 L0,40 L20,72"/>
|
||||
<path transform="translate(620,0)" d="M0,16 L26,64 M26,16 L0,64"/>
|
||||
<path transform="translate(712,0)" d="M0,0 V80 M0,0 L20,16 L0,34"/>
|
||||
<path transform="translate(804,0)" d="M0,0 V80 M24,0 V80 M0,26 L24,44"/>
|
||||
<path transform="translate(896,0)" d="M12,0 V80"/>
|
||||
<path transform="translate(972,0)" d="M18,0 L2,30 L20,50 L6,80"/>
|
||||
<path transform="translate(1064,0)" d="M12,0 V80 M0,16 L12,0 L24,16"/>
|
||||
</g>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
90
dnd-dvergar/varld/samhalle-och-religion.adoc
Normal file
90
dnd-dvergar/varld/samhalle-och-religion.adoc
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
= Religion och Samhälle i Dvergland
|
||||
:author: Arkivarius
|
||||
:revdate: 2026-08-03
|
||||
:toc:
|
||||
|
||||
Dvärgasamhällets tro, lagar och sociala hierarki i Dvergland är djupt rotade i legenden om de tre första sönerna och deras far.
|
||||
|
||||
.Runristningar från de tre vägarnas tid
|
||||
image::runor-band.svg[Runband,900]
|
||||
|
||||
== De Tre Vägarna
|
||||
|
||||
Samhällets struktur delar in invånarna i tre huvudklasser (kast), vilka härstammar från de tre bröder som enligt myten bröt väg för kungadömet:
|
||||
|
||||
=== Guld-klassen
|
||||
|
||||
Leds traditionellt i den äldsta sonens ande.
|
||||
|
||||
* *Sammansättning:* Ledare, adel, kungar och inflytelserika handelsmän.
|
||||
* *Historia:* Den första sonen skapade det ursprungliga kungapalatset och vägledde sina yngre bröder genom mörkret.
|
||||
|
||||
=== Stål-klassen
|
||||
|
||||
Leds i den mellersta sonens ande.
|
||||
|
||||
* *Sammansättning:* Krigare, vakter, smeder och hantverkare.
|
||||
* *Historia:* Den mellersta sonen försvarade bröderna mot bergets fasor under de tidiga, farofyllda dagarna och upptäckte järnet, ur vilket han smidde de första vapnen och sköldarna.
|
||||
|
||||
=== Ädelsten-klassen
|
||||
|
||||
Leds i den yngsta sonens ande, känd för sin listighet och eftertänksamhet.
|
||||
|
||||
* *Sammansättning:* Magiker, runristare, lärda och spirituella vägledare.
|
||||
* *Historia:* Den yngsta sonen knäckte gåtan med att odla mat i bergets mörker och bemästrade de magiska konsterna samt kristallernas kraft.
|
||||
|
||||
== Arbetsveckan och Skaldernas Gåva
|
||||
|
||||
____
|
||||
Fem månader av svett i bergets djup, två månvarv av mjöd och sång — så lärde oss Fadern att leva.
|
||||
____
|
||||
|
||||
Enligt uråldrig dvärgatradition arbetade de tre bröderna i fem obrutna månader i bergets djup innan deras far slutligen anlände. När det tunga och prövande arbetet var över skänkte fadern dem *Skaldernas Mjöd* — en gudomlig gåva av visdom, inspiration och glädje — varpå bröderna festade i två hela månvarv.
|
||||
|
||||
[IMPORTANT]
|
||||
====
|
||||
Denna uråldriga händelse styr än idag hela samhällets rytm: invånarna arbetar i *fem dagar* och vilar i fest och gemenskap i *två dagar*.
|
||||
====
|
||||
|
||||
== Begravningsriter
|
||||
|
||||
När en invånare faller i strid eller åldern tar ut sin rätt, övergår själen till nästa liv genom riter anpassade efter den avlidnes klass:
|
||||
|
||||
[cols="1,3", options="header"]
|
||||
|===
|
||||
| Klass | Rit
|
||||
|
||||
| *Guld*
|
||||
| Den avlidne begravs i storslagna tomber omgiven av sina materiella tillgångar för att trygga sin status och makt i nästa liv.
|
||||
|
||||
| *Stål*
|
||||
| Kroppen överlämnas till den eviga smedjeelden. Ur lågorna och askan smids sedan ett ceremoniellt föremål eller vapen som för alltid bär den avlidnes symbol och hedrar deras insats.
|
||||
|
||||
| *Ädelsten*
|
||||
| Den avlidne kremeras i ett heligt ljusbad reflekterat genom en stor, röd ädelsten som fångar upp solljuset från ytan. Askan används sedan som näring och gödning i den underjordiska trädgården link:varldsbygge-och-platser#_idavallen[Idavallen], vilket sluter det eviga livskretsloppet.
|
||||
|===
|
||||
|
||||
[NOTE]
|
||||
====
|
||||
Den som nekas sin rätta rit riskerar att aldrig nå Gimles fridfulla hallar — se *Draugar* i link:../bestiarium/monster-och-varelser[Monster & Varelser] för vad som då väntar.
|
||||
====
|
||||
|
||||
== Mytologisk Expansion (Edda-inspiration)
|
||||
|
||||
För att ytterligare fördjupa teologin och traditionerna finns följande uråldriga uppfattningar och brödraskap:
|
||||
|
||||
=== Sten-Fader (Ur-fadern)
|
||||
|
||||
Den "far" som anlände med mjödet betraktas som en mytisk urfader som uppstod ur bergets grundsten. Mjödet han bar motsvarar skaldemjödet (Suttungs mjöd), vilket skänker oöverträffad hantverksskicklighet, arkan visdom och inspiration åt den som dricker.
|
||||
|
||||
=== Skjaldmör (Valkyrior av Stål)
|
||||
|
||||
Istället för bevingade väsen utgörs kungens och Stål-klassens elitgarde av *Skjaldmör* (sköldmör). De bär oigenomträngligt, runmärkt stål och har den magiska och religiösa uppgiften att bedöma vilka fallna krigare som gjort sig förtjänta av att smidas om i den eviga smedjeelden.
|
||||
|
||||
=== Nornornas Kristallseende
|
||||
|
||||
De allra högsta magikerna inom Ädelsten-klassen leds av tre orakel (motsvarande Urd, Skuld och Verdandi). De läser framtiden och tolkar bergets öde genom att studera hur solljuset bryts genom uråldriga prismor djupt inne i bergets rötter.
|
||||
|
||||
'''
|
||||
|
||||
Tillbaka till link:../index[Startsidan] | Se även link:varldsbygge-och-platser[Världsbygge & Platser]
|
||||
99
dnd-dvergar/varld/varldsbygge-och-platser.adoc
Normal file
99
dnd-dvergar/varld/varldsbygge-och-platser.adoc
Normal file
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
= Världsbygge och Platser i Fyrnir
|
||||
:author: Arkivarius
|
||||
:revdate: 2026-08-03
|
||||
:toc:
|
||||
|
||||
Kungariket *Fyrnir* utgör hjärtat i Dvergland och rymmer storslagna underjordiska städer, heliga lundar, uråldriga trädgårdar och livsfarliga vildmarker.
|
||||
|
||||
== Centra och Städer
|
||||
|
||||
=== Kungariket Fyrnir och Huvudstaden Gyllir
|
||||
|
||||
Kungariket bär namnet Fyrnir och styrs av den rättvise *Kung Obic den Gode*. Djupt inom Fyrnir ligger huvudstaden *Gyllir*.
|
||||
|
||||
Staden rymmer rikets högsta kast (link:samhalle-och-religion#_guld_klassen[Guld-klassen]) — de rika adelsmännen och de som verkar i kungens absoluta närhet. Gyllir fungerar också som den oersättliga knutpunkten för all handel, eftersom det är här den *stora porten till ytan* finns.
|
||||
|
||||
[IMPORTANT]
|
||||
====
|
||||
Den stora porten är den absolut enda vägen för gods och resenärer att ta sig in och ut ur kungariket. Den som kontrollerar porten kontrollerar Fyrnirs livlina.
|
||||
====
|
||||
|
||||
=== Försvar och Kungapalatset
|
||||
|
||||
Gyllirs säkerhet garanteras av tre mäktiga försvarsmurar:
|
||||
|
||||
. *Yttre muren:* Massiv stenkonstruktion som skyddar mot inkräktare från de yttre tunnlarna.
|
||||
. *Mellersta muren:* Tungt befäst mur med bågskytteloft och arkan kanonering.
|
||||
. *Innersta muren (Palatset):* Den tredje muren är mer än ett försvarsverk; det är en vidsträckt, sammanhängande byggnadskropp klädd i skinande guld och gnistrande ädelstenar. Detta palatslika fäste fungerar som huvudbostad åt Kung Obic och hans hov.
|
||||
|
||||
=== Smedstaden
|
||||
|
||||
Utöver Gyllir finns en livsviktig smedstad där rikets vapen, rustningar och mekaniska underverk produceras.
|
||||
|
||||
* *Ledarskap:* Här råder *Huggin* (även kallad Korpen), anföraren och hjärnan bakom smedernas skrå.
|
||||
* *Distrikt:* I Smedstaden ligger även link:../legender/legenden-om-hrosskel#_arvet_i_städerna[Knalldistriktet], dedikerat till knallvapentestning och tillverkning.
|
||||
|
||||
=== Den Tredje Staden (Akademistaden)
|
||||
|
||||
Det finns en tredje stor stad tillägnad dyrkarna av magi, kunskap, örtlära och växtriket.
|
||||
|
||||
* *Belägenhet:* Staden ligger i direkt anslutning till den stora underjordiska trädgården *Idavallen*.
|
||||
* *Funktion:* Här odlas och framställs levande kristaller samt örter och mat som försörjer hela riket. Platsen är oerhört religiös och helig, då ritualerna för spridandet av aska från Ädelsten-klassen genomförs här.
|
||||
* *Invånare:* I de innersta delarna residerar de mest framstående akademikerna inom magi, runsmide, örtlära och brygder. (Uppfinnare håller sig dock oftast i Smedstaden.)
|
||||
|
||||
== Betydelsefulla Platser
|
||||
|
||||
=== Gimle
|
||||
|
||||
En mytomspunnen och gyllene sal.
|
||||
|
||||
____
|
||||
Den som levt hederligt och rättfärdigt skall efter döden träda in i Gimles fridfulla hallar.
|
||||
____
|
||||
|
||||
=== Glase
|
||||
|
||||
En vacker och helig lund i direkt anslutning till kungapalatset, vilken utgör innergården i Gyllir. Träden i Glase har löv gjorda av rent, skinande guld.
|
||||
|
||||
=== Idavallen
|
||||
|
||||
.Levande kristaller i Idavallens ljusschakt
|
||||
image::kristaller.svg[Kristaller,420]
|
||||
|
||||
En makalös underjordisk trädgård. Hit leds solljus ner från ytan genom sinnrika schakt och spegelsystem i berget, vilket skapar ett grönskande paradis mitt i mörkret. Det är också här Den Tredje Staden breder ut sig.
|
||||
|
||||
=== Järnskogen
|
||||
|
||||
En hotfull och okänd urskog belägen i tunnlarna långt i norr. Här frodas mörker, skuggor och monstruösa vargar (link:../bestiarium/monster-och-varelser#_fenrisulvens_yngel_järnskogsulvar[Fenrisulvens Yngel]).
|
||||
|
||||
[WARNING]
|
||||
====
|
||||
Karavaner som färdas norrut rekommenderas väpnad eskort — ulvarna i Järnskogen attraheras av ljuskällor och kristallast.
|
||||
====
|
||||
|
||||
== Mytologiska Expansioner (Edda-inspiration)
|
||||
|
||||
=== Munin och Korpens Nätverk
|
||||
|
||||
Eftersom smedledaren kallas Huggin ("Tanken"), finns hans partner och rival *Munin* ("Minnet") i Akademistaden. Tillsammans vakar de över riket; där Munin kontrollerar de stora urkunder, bibliotek och kristallarkiv som Ädelsten-klassen sköter.
|
||||
|
||||
=== Nidavellir (Ur-djupet)
|
||||
|
||||
En undre och betydligt farligare zon djupt under Fyrnirs städer. I Nidavellir dväljs urgamla, fientliga varelser och ur-dvärgar som skapades direkt ur bergets kött i tidernas gryning.
|
||||
|
||||
=== Slidr (Floden av Svärd)
|
||||
|
||||
En underjordisk flod som rinner i utkanten av Järnskogen. Slidr bär ett starkt flödande vatten fyllt av rakbladsvassa järnspån, vassa kiselskärvor och slipade kristaller. Floden skimrar vackert i dunklet, men de virvlande skärvorna fungerar som tusentals osynliga sågblad. Floden delar sig i otaliga förgreningar djupt in i bergets okända rötter.
|
||||
|
||||
[WARNING]
|
||||
====
|
||||
Slidr kan endast korsas med speciellt förstärkta järnbåtar — allt annat flisas sönder på sekunder.
|
||||
====
|
||||
|
||||
=== Ginnungagap
|
||||
|
||||
Ett bottenlöst och uråldrigt bråddjup vid gränsen till Dvergland. Enligt myten tog världen sin början här, och det sägs att den arkana energin som försörjer dvärgarnas underverk flödar som starkast kring avgrundens rand.
|
||||
|
||||
'''
|
||||
|
||||
Tillbaka till link:../index[Startsidan] | Se även link:../legender/legenden-om-hrosskel[Legenden om Hrosskel & Knallvapnen]
|
||||
Reference in New Issue
Block a user